自由化与电影化是截然不同的道路。自由度高的电影不是没有剧情,但肯定不是《使命召唤》和日式ACT那样的设计方式了,开放式游戏的分支任务必须尽量完整独立,不相互干扰,同时又紧紧围绕一个主题。任务的顺序以及完成度都没有硬性要求。
有些玩法不是不好,只是不太适合你。我们只能期望育碧在电影化和自由度之间做出完美的平衡,让我们体验一款故事精彩而又很自由的《孤岛惊魂3》。
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