相信大部分都已经了解到《光环》更换开发商的消息了,事实上Bungie自从三部曲完成后就已经停止了《光环》系列的开发工作,2007年他们从微软独立,成为了一家自主的游戏工作室。
Bungie单飞后不久,微软调兵遣将组建了现在的343 Industries,但其核心力量依然来自之前的Bungie骨干,比如开发总监弗兰克·奥康纳(Frank O'Connor),另外一些员工则来自之前为《光环》开发支线作品和各种地图包的开发小组。
《光环4》有合作模式吗?
《光环4》继承了《光环:致远星》的合作模式传统,战役模式将全面支持最多4名玩家的合作模式,除此之外,游戏还设计了一个新的章节式的多人网战模式,名为“斯巴达行动”。
《光环4》网战什么样?
《光环4》的网战模式被称作“无限(Infinity)”,其灵感来自于UNSC的三公里长巨大护卫舰“无限号”,船上满载着新一代斯巴达士兵,玩家将在网战模式中扮演这些士兵。
网战将以SPARTAN IV战士的训练演习形式进行,目前共分为两个大类,首先是“战争游戏”,包含死亡竞赛和抢旗等传统的FPS联机模式;另外一个则是我们之前提到的“斯巴达行动”。
相比纯对战向的战争游戏,斯巴达行动是一个以剧情为驱动的网站模式,基本形式依然是任务制,但会每周更新任务内容(持续时间未定),简单来说就是个多人联机版的战役模式,最多可以由4名玩家参与。
现在官方已经公布了2张对应网战的地图,其一是" P Wraparound?,地点是一处未知的建筑内,打法相对普通;另外一张地图名叫?Warhouse?,舞台是一座废弃的军事基地,背景中还出现了一只巨大的机器人。<>
《光环4》的网战模式支持武器自定义,玩家们不再是端着同样的枪上线开战,每个人都可以自己选择一种主武器、一件服务器、一件盔甲技能和一种手榴弹。同时,地图中也会不断刷新新武器,但地点和时间随机。
另外值得注意的一点是,网战中的各种技能需要靠斯巴达点数来解锁,这种点数相当于网站模式的货币,可以用来开启新的任务、盔甲技能和自定义选项等。