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《亚莎的工作室:黄昏之大地的炼金术师(Atelier Ayesha:Alchem​​ist of the Ground of Dusk)》游戏概要介绍

2012-06-16 19:18:46 来源:gamerhotline 作者:未知 编辑:迦偌 浏览:loading

由日本Gust公司预定于2012年6月28日在PS3主机上发售推出,定价普通版7,140日圆,限定版10,290日圆;同时官方还将推出游戏原创广播剧CD作为游戏预约特典的这款人气RPG「链金术士」系列最新作「亚莎的工作室:黄昏之大地的炼金术师」(Atelier Ayesha:Alchem​​ist of the Ground of Dusk),在这次介绍里,将针对本作的系统设定等部分来为玩家们进行更进一步的汇整介绍。

本作为系列第十四款作品,描述身为药士一个人孤独生活的少女「艾夏」(Ayesha/アーシャ),如何为了寻找下落不明的妹妹而出发展开旅程的冒险故事。在游戏中,将以人类即将开始迈向「灭亡」的「黄昏时代」(黄昏の时代)作为舞台,在这片枯竭的土地上,由于无法种植食物农作来养活人们,因此人们只好求助前时代的遗迹技术来生活。虽然是这样逐渐迈向枯竭灭亡的时代,不过人们却依然过着稳定的生活,与其说世界即将面临所谓「崩坏」的未来,不如说是给人「安息」的感觉,在城镇中与村民们交谈时还是可以发现人们对此似乎已经放弃的余裕感受。

而女主角艾夏,则是在一个远离人烟的平原上的一间小工房里独自生活的药士少女,虽然原本是与祖父与妹妹「妮欧」(Nio/ニオ)三个人一起生活,但随着祖父在数年前过世,妹妹也在附近的遗迹失踪,在那之后靠着卖药维生过着平静生活的她,某天却遭遇了让自己生活产生改变的契机。那就是艾夏竟然在工房附近的遗迹看到妹妹妮欧的幻影!?因为这样,相信妹妹一定还活在哪个地方的她,决定出发展开旅程,找回自己失踪已久的妹妹。当艾夏在旅程途中,将会与各式各样的人们相遇,除了有在炭矿城是遇到的女性遗迹挖掘高手「蕾吉娜.卡迪斯」(Regina Curtis/レジナ・カティス)之外,还有猎人「朱利斯.凯伦丁」(Juris Grunden/ユーリス・グルンデン),以及被派驻在行商繁盛的都市的驻派员「玛丽安.葵恩」(Marion Quin/マリオン・クィン),跟为了魔法修行而持续旅行的未来大魔法使少女「薇儿贝儿.弗尔.艾尔斯里德」(Wilbell Voll=ErsLied/ウィルベル・フォル=エルスリート)等等。

随着故事的进行,玩家们必须在各个采集点与各城市街道之间不断来回,一边学习各种链金术的技巧,一边寻找妹妹妮欧的下落,基本系统上都跟之前的「链金术士」系列没有太大差别,而且本作还把之前系列惯例固有的「期限」(纳期)给傅除,而且每年的审查也都直接拿掉,玩家们只要把重心专注在短期的目标上,去接受村人的委托工作,并寻找有关妮欧的相关线索即可。虽然如此,但随着玩家们不断采取行动,游戏时间依然会不断流逝,由于在故事设定有「妮欧目前的状态只能维持三年」的讯息,因此玩家们必须在这个时间内完成目标,否则将会对之后的结局故事造成不同的影响。

另外在本作战斗系统方面,也将之前的设定做了更加特别的调整,让玩家们可以随着玩法不同而体验到难度的差异。在本作中,战斗采用玩家们所熟悉的「成本回合制」(Cost Turn/コストターン)的设定,随着角色采取的行动,将会决定下一个行动顺序,而且这次还加入了角色的位置与距离的相对关系要素,例如说玩家们如果绕到对方的背面攻击,就可以发动能够触发必杀一击的「Back Attack」攻击,而且还加入了让角色可以透过追击等方式来展开连携的设定,让整个战斗变得更加洗链有趣。而除了攻击之外,本作也将到前作为止只有副角色可以对主角执行的「守护」(かばう)支援动作,变更为可以对主角以外的其他小队伙伴们也执行的设定,而且还有对身陷敌人范围攻击内的附近的伙伴们下达回避行动的「散开」的动作等等,让玩家们在战斗中能够更有战略性。

至于在本作小队组成方面,原本最多只能带两个人一起组队的冒险小队伙伴,与之前一样会用固有技能取代道具的使用,而且其中还有可以使用回复系的技能的伙伴存在,玩家们在队伍的选择上可以更加好好思考一下,选出最适合自己的冒险组合来进行战斗。

而在系列玩家们最为熟悉的调和方面,本作也比之前系列简化许多,例如在地图的采取点采取素材方面,虽然都跟之前系列相差无几,不过本作再采取的时候不用像之前一样开道具箱选择是否要捡拾的选项,玩家们只要持续在采取点按下按钮,就可以开始任意地采取素材。另外,本作还有小队伙伴协助采取的设定,由于每个伙伴角色都有擅长跟不擅长的采取地点设定,因此如果选对角色在他们擅长的地点协助采取,有时将可以得到稀有的素材道具,玩家们可以好好利用这点来更有效率地收集素材!

附带一提,另外本作不但把之前道具会随着时间而腐化的「鲜度​​」设定拔掉,方便玩家们在攻略远距离场所时能够更无后顾之忧之外,在调和方面也有不同的设定改变。相较于之前系列会把每种素材附上不同的特性,让玩家们可以借此制作出更加强力的道具,这次调和则是修改成可以直接确认合成后数值的形式让玩家们更加容易了解。在本作中,道具的数值共有「品质」跟「火」、「水」、「风」、「土」四种属性,合计共五种类型,调和后的道具会是哪个,或是如果一次调和复数项目的道具,都会有一定的规定值存在,如果素材的组合超过这个规定值,就可以产出拥有新效果的新发现道具。由于在调和之前就可以先透过画面了解是否超过规定值,因此玩家们将可以更加轻易掌握调和的方式。而且本作也过去系列善良的另一点,就是玩家们丢入一对调和素材之后,所能产出的道具将会是复数个的设​​定,例如玩家们丢燃料、火药跟中和剂各一个,可以产生三个左右的「炸弹」(Fulham/フラム),这在制作消费道具的时候,对玩家们可是一大利多!

最后,本次游戏还加入了一个新的要素,那就是可以将自己遭遇过设情写在日记里借此得到奖励的「回忆纺织」(想い出を纺ぐ)系统,玩家们可以透过消费在任务或会话中取得的「回忆点数」(想い出ポイント)将这些事情记录在日记中,如此一来不但有可能学会新的道具调和,而且有时还可以提升角色状态数值等等,玩家们甚至还可以借此来收集与伙伴们之间的各种冒险点滴做成纪录反覆回味唷!

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