早前CE3引擎的植被渲染技术过于亮眼,或许人们认为其过于“花哨”,那么今天的技术展示仿佛证明了其多面手的存在。
早在一个月前我们为大家报道过BeamNG小组的Beam物理系统真实撞击演示。最近他们更新了最新的研究成果,展示了在CE3引擎的驾驭下,车辆与车辆之间的撞击,破碎的玻璃,变形的物体以及各种各样的扭曲物理效果和改进。
令人称赞的地方在于BeamNG的物理系统现在能够运行“多核”,也就是说他们能在超过每秒60帧的速度模拟很多车辆的撞击。
此次展示的东西尚在制作中,开发小组答应以后会进一步更新带来更真实的技术展示。
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