《无主之地2》制作人Pitchford接受MCV的采访时表示:《无主之地》很好地证明了一个新系列能够在任何时间上市,因为玩家们需要新鲜的东西换换口味,他们讨厌不断重复的续作。
他说:“大量游戏续作不断涌现的部分原因是人们喜欢在这块投资,我对这点很不赞同”。
“我们在2005年的3月份发售了《战火兄弟连(Brothers in Arms )》,当时出货量为320万份。Xbox360版是在2005年的11月份推出的,中间隔了这么久,大致相当于游戏生命周期的尾声了。但是你知道在2005年第一季度还有什么作品上市吗?是《战神》。所以说你可以在任何时间创作新东西,只要你制作的东西是玩家所需要的。
“一些公司看到了游戏市场上的主宰者,他们想使用自己的东西取而代之。若是你能做到的话,这个战略也可以。但是这就好比去冰激凌店,每个地方都供应着香草味的冰激凌,但是你吃多了,你会发现你非常想吃巧克力蛋糕。”
“最明显的例子就是《使命召唤》就好比香草味的冰激凌,而EA则是想要树立他们自己品牌的香草冰激凌。我们也想插一脚,有了《无主之地》,就有希望。”
《无主之地2》预计在9月份发售,Gearbox的其他即将上市作品包括尚待公布日期的《兄弟连:狂暴(Brothers In Arms: Furious Four)》和在2013年2月份上市的《异形:殖民军》。
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