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ChinaJoy2012:稻船敬二发表演说期望能将创意元素注入游戏产业

2012-07-27 14:27:34 来源:互联网 作者:未知 编辑:饼干 浏览:loading

“玩家会因为某个知名制作人而去关注、尝试某一款游戏,而不会依据这间公司的产值来决定。”稻船指出,中国游戏厂商现在的盲点,就在于所有的目的最终都只有走向能否赚钱一途,而虽然这样的行为的确可以在游戏市场中得到利益,但稻船相信这样的荣景不会持续长久。他始终都认为,创意是靠人去激荡出来的,而不是靠公司,但公司必须透过商业行为来支持创意的发想,并在其中之间维持一个正向的循环,如此一来才有可能出现好的创意人才以及作品。

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十年后,你会知道这部作品是谁导的?还是那间公司出资拍的?

当现场有玩家问到,稻船以前在Capcom 拥有丰富的资源,并在这样的环境下开发出优质的产品,但若是小公司任职的开发者,不仅必须担心创意是否会被抄袭,更得注意资金是否足够继续维持营运。

对此稻船回答,他非常了解这样的感受,因为他现在所主持的公司Comcept 就是一个规模不大的公司,但也因为如此,同事之前的信赖关系更紧密,拟聚力更强,大家可以一起针对同一个目标共同努力。然而虽然在这样的环境下,资金可能会出现缺口,但如何“找钱”,他认为这也是创意发展中的一部分,艰苦的环境也会是催生创意的重要元素。

大公司抄袭小公司的点子,这样的状况不仅发生在中国,放眼全世界也是一样的。稻船认为这就是弱肉强食的一环,唯有坚持下去的人才会是赢家。

商业与创意的平衡,就像人不能只吃自己爱吃的东西,要饮食均衡才能得以生存下去,创意与商业行为的比重分配同样也是这个道理,如果一款游戏非常好玩,非常多人下载,但却没有产生足够的金流来支持营运团队继续营运,那这个可能就是创意者的问题。

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任天堂传奇制作人 - 宫本茂

“有了25 年的沉淀,我才得以在这里分享我的经验,那就是坚持用好创意来做好游戏。”稻船表示,他认为,在5 到10 年后,跨国合作的情形将会愈来愈多,游戏在开发上应该尝试去接受更多不同的创意,来激荡出一个好的作品。稻船指出,他也希望可以和更多的中国开发者进行合作,并与他们分享他成功的经验,希望有朝一日,他可以在中国地区培养出一个世界级的游戏开发制作人。

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