相比过去'满地是肉'的网游市场,现在已经只剩下骨头,到了拼牙齿的时候。
——苏州蜗牛数字科技股份有限公司(下称"蜗牛公司")CEO石海
点评:磨牙不误啃骨工。
由于大部分玩家是男性,而盛大的许多产品也很能反映游戏玩家的阳刚特质,因此Gameboy就像玩家代言人,更贴切。
——盛大游戏董事长兼CEO谭群钊
点评:剑走偏锋有奇招。全国广大基友们你们颤抖了吗?
我的公司如果这么依赖韩国公司,我还可以向他们说NO吗?人在屋檐下不得不低头,人都讲面子,不想被驾驭,但事实摆在眼前。
——台湾智冠集团董事长王俊博
点评:国产游戏在外国大作面前失势,已屡见不鲜。国内的公司当更有自强之心。
单机与网游不同的是,网游有大量人与人的互动,但是经过那么多年单机市场还能够活络起来,所以对于玩家来说还是希望玩的快乐,所以我觉得本质上将游戏做好才是最重要的。
——《轩辕剑》之父蔡明宏
点评:蔡明宏谈单机与网游的的区别。黑猫白猫,好玩的就是好猫。
中国互联网与硅谷不一样。如果谷歌是中国公司,中国肯定出不了Facebook、Twitter,各种手段打压在摇篮之中。
——西山居CEO邹涛
点评:变相控诉国内大公司"虐待儿童"
过去几年游戏业不乏"屌丝"成为"高富帅"的案例,所以创业者以及中小厂商想要改变自己的命运前程还是很有机会的。
——西山居CEO邹涛
点评:自比屌丝,何日逆袭?
进游戏行业就像去拉斯维加斯,要有冒险和玩的精神,"坚持不下牌桌,早晚就会大胡"。
——蓝港在线董事长兼CEO王峰
点评:只要别招来警察叔叔就好……
虽然台湾地区只有2300万的人口。但3个人里有一个人就是游戏人口。在台湾生活里3个人就有一个人玩游戏,游戏已经是生活中组成部分的。
——游戏橘子数位科技股份有限公司副运营长余欣怡
点评:不同的文化、地域特色,早就了台湾地区游戏业完全不同的市场环境。
中国的互联网实际上有三座大山和三个非常大的公司。其他的公司只是"屌丝"级的公司。移动互联网可能会成为高富帅的机会,只是一个机会。这跟高考很像,以前高考的时候不管你学习成绩是好,还是坏,高考是一个转机。只要高考考好了就可以上好大学,高考改变了很多人的命运。觉得移动互联网就是互联网行业所面临的高考。
——人人公司董事长兼首席执行官陈一舟
点评:不管考上"清北"还是考上"蓝翔",时间总会给这场互联网高考交出一份合适的答卷。
如果只看游戏市场的话,这个市场比较客观,大概3百亿美金左右。但如果这里包括不仅是玩家的游戏,还有家庭内部互动游戏,这一市场的空间就可以达到6、7百亿美金的市场。再放眼看一步的话,不仅是家庭的游戏,还有娱乐的话,那这个市场就会十分巨大,根据预测在今年这个市场具有9600亿美元的市场。
——微软亚太研发集团政府和法律事务总经理罗立凡
点评:娱乐业市场巨大,如何在这片汪洋中捞取商机,值得所有互联网公司深思。
中国文化产业据2011年数据占到了中国整个GDP的2.75%,美国2011年大概占到10%。日本占到GDP的15%,韩国的大概占到7%左右。中国现在还有很大的成长空间。
——完美世界(北京)网络技术有限公司创始人、董事长兼首席执行官池宇峰
点评:希望文化强国这点上,各个大公司能帮中国早日实现"超英赶美"。
中国的ChinaJoy规模更大,有非常多的网络游戏产品。当然了,现场声音也更加的嘈杂。
——索尼在线娱乐公司(SOE)CEO John Smedley
点评:SOE CEO谈中外游戏展会区别,很会抓要点……