以下整理NetMarble与Maius Games记者问答时间的重点:
部队战争系统让人印象相当深刻,请问有参考什么游戏吗?
申在元:没特别参考哪款游戏,虽然可能会觉得与某几款游戏类似,但不论是概念、平台或是系统,这些部分都没参考其他游戏。
游戏主题是大规模部队战争,最终的游戏内容应该就是PvP,请问该如何让玩家玩到大规模战争呢?
申在元:现在也有很多游戏标榜大规模战争,最终的游戏内容就是达到最高等级,我们在一开始就让玩家能够玩到大规模战争,游戏开始就能掠夺系统自动生成的马车与村庄,与NPC展开战争就能取得报酬。
一般大家都认为NetMarble 在线上大型多人游戏这块很弱,请问你们会如何扭转这种印象?
金贤益本部长: NetMarble最强的就是FPS类型的游戏,但在MMORPG方面也下了不少工夫,从现在开始就会让大家看见我们努力的成果,在《Monarch》营运之前我们会先以测试来提升完成度,营运之后就可以看到我们努力的成果了。
左起Maius Games 安准英代表、崔昌皓PD、申在元组长、NetMarble 金贤益本部长、赵信华PM
刚刚提到取消装备等级限制,这样能维持道具的平衡吗?另外能否说明一下收费方式?
崔昌皓PD:装备确实无等级限制,强制指定装备等级并不是一个好方法,虽说人物等级也有差,但这游戏并不是单靠装备就能赢的,而有关如何收费跟道具价格目前还没决定。
《Monarch》的特征是大规模战争,一个画面可以有多少玩家跟人物参加?
崔昌皓PD:现在版本测试的结果,虽然帧率一定会减少,但是同时可以有1000人,最佳化做好的话数字还会再提升,一个英雄可以带领25人的部队。
安准英代表: Maius Games主机游戏开发工程师与线上游戏开发工程师相当多,他们结合两者的优点制作Maius Engine,理论上这个引擎可以实现一万人的大规模战斗。
有多少城可进行攻城战?攻城战是不是决定好期间再开始?
申在元组长:封闭测试有三个城市可进行攻城战,掠夺村庄则有两个,伺服器整体有五个这种组合,数量会随营运增加的。
攻城战基本上是宣战之后进行,但玩家想要的话随时都能攻城,村庄掠夺也是任何地点、任何时刻都可以直接进行。