卡普空的3A大作《生化危机6》已日渐临近,关于该游戏的讨论也逐步升温。对许多经历《浣熊市行动》噩梦的人来说,《生化危机6》将是一顿可预期的大餐。但综合各种信息,我们对《生化危机6》还怀有4点隐忧
1.不再是生存恐怖类型
在病毒肆虐的中国城市里狂奔、驾驶汽车冲向人群、从快要爆炸或被怪物缠住的直升机里跳下。。。这些情形都将在《生化危机6》里面出现,而且会相当频繁。这引起我们的思考:曾经的那个生存恐怖游戏大作究竟怎么了?
《生化危机5》向动作游戏的不成熟转型以及《浣熊市行动》对系列传统的完全背离似乎都在向我们说明:他们认为生存恐怖就是各种丧尸。
游戏最能让我们同过去联系起来的便是有着标志性分头的里昂了,但就是这位仁兄也必须在新的充满杀戮的环境里不停地跑,不停地射。
《死亡空间2》之于前作也算是完成了从生存恐怖到射击为主的改变,但《生化危机》的历史太悠久了,各种设定已相当紧密而深入人心,许多忠实玩家并不愿看到游戏类型发生这样的变化。
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