QTE(Quick Time Event快速反应按键)是现代视频游戏中被广泛运用的特性之一,有许多互动场景都需要玩家在关键时刻发动的QTE。我们想知道,对于玩家来说,QTE究竟是大大增强了游戏的代入感,还是仅仅是摆设?哪些游戏的QTE设计非常到位,而哪些游戏的QTE设计又令你吐槽万分呢?
camus:个人认为在强调剧情的游戏类型中,QTE可以适当运用。在场面和情节转折比较剧烈的地方穿插几个QTE便能有效增加代入感,比起高质量的CG过场,可操作的即时演算显然要有趣得多。比如《战神3》打第一个boss利维坦的时候,运用QTE撕掉boss下巴的那一段就非常震撼,普通操作无法实现,而单纯看播片玩家也缺乏存在感,通过简单的QTE 组合,让玩家在适当的时候按键解决利维坦的话就是震撼与代入感并存了。
而像《暴雨》这样的“互动电影”,操作本身不重要,剧情才是亮点。让玩家在合适的时候按键选择便能展现选择的意义,营造代入感,这就足够了,没有比QTE更适合的表现方式了。
但对于那些强调动作性的游戏,在非剧情部分添加大量QTE与画蛇添足无异。本身就以动作为卖点,玩家自然有“自己动手,丰衣足食”的愿望。可从高处往下跳你就要强加一个QTE,不管多精彩,两三遍之后都会烦的。而打boss也不能避开预设QTE的话,玩家骂人都是可以理解的:你显然轻视他们创造性杀人的本领。
QTE运用比较突出的几款游戏:
莎木
战神系列
QTE多用于过场和终结对手
生化危机4,5
QTE比前作友好一点?
波斯王子3,4