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黑曜石正式公布《异域镇魂曲》精神续作:永恒(Project Eternity)

2012-09-15 16:18:08 来源:Joynews.cn 作者:张帆 编辑:饼干 浏览:loading

在此之前,《异域狂想曲》(Grim Fandango)作者Tim Schafer为创作一款尚不存在标题、内容、截图和演示视频的冒险解谜游戏求助于Kickstarter,并为他的公司Double Fine Productions赢得了超过333万美元的捐助——这是Kickstarter为游戏界带来暖春的开端。Interplay创始人Brain Fargo为重现《废土》,试图通过Kickstarter获得90万美元的项目启动资金——他最终得到的超过300万(其中Kickstarter占了293万)美元。于科隆游戏展期间公布的独立游戏项目《横扫千星》(Planetary Annihilation),在一个月内得到了来自44161位玩家的超过222万美元的资助……在传统的发行模式下,这些难以评估风险的作品只会遭到否定和埋葬,给予其生命的正是用钞票夺回话语权的玩家社群。

Kickstarter所提供的是一场豪赌——做出承诺的开发商赌上的是自己的信用、名誉和未来,掏钱下注的玩家需要坚信自己亲手种下的种子能够在未来结出甜美的果实——但双方藉此结为一体,不存在任何利益冲突,我们的信念是相同的:只要能够抵消来自开发商的限制,给与有天赋的开发者充裕的发挥空间,他们就能够为游戏界创造更光明的未来。

基于开发者的个人偏好,Project Eternity会是一款由PC平台独占的游戏。黑曜石初步计划于2014年第一季度完工发售,预期定价为25美元(通过Kickstarter捐助20美元即相当于预购,限25000份)

Chris Avellone在接受Kotaku采访时表示:“我已经懒得再为伺候主机和手柄而设计什么内容或互动功能了。这些限制对于角色扮演游戏机制和内容的影响远远超过玩家所能意识到的程度(尤其是对那些从未玩过PC平台的角色扮演游戏,并因此意识不到他们在这些年来都损失了什么的玩家而言),并且通常对角色扮演游戏的体验毫无助益。”

长期受制于发行商的经历令Chris Avellone对传统的发行模式积怨甚多,而通过Kickstarter立项则给了开发团队谈话的自由——不仅仅是开发人员内部的交流,还包括与玩家的直接交流。“打算分享愿景文档(vision doc)?当然可以!想展示早期开发截图和原画?随时可行!在通常情况下,与玩家社群分享此类内容的行为是被严格监督并被严令禁止的,我们经常被禁止公布自己正在开发的内容,直到我们干啊,干啊,干啊……干到可以公布的程度。这对我而言一直是个打击,因为这几乎是在一个以迭代(原文为iteration,指为达到一定的目标而不断重复,每次重复的结果作为下一次的基础,意指为达到高品质而不断参考玩家的反馈,对内容进行修改)为关键的产业中最为糟糕的商业模式之一。”

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目前已初步完成的部分——游戏的世界地图

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