《黑暗之魂》成败之谈 日式RPG的“叛变者”
最近,岛国人还在忙着买钓鱼岛,作为跨海相望的邻邦,除了发表下“非常强烈”的抗议外,似乎只能做的就是拼命玩“破解版”的日本游戏,希望以此加快岛国游戏产业破产的脚步。
笔者最近瞄准的目标就是《黑暗之魂》这款“受死向”游戏,这款标榜各种死法,鼓励玩家在死亡中升华的RPG游戏,自发售之日起就在欧美等各大市场掀起了轩然大波。浏览详细报道>>
当年求号如狗 如今玩完嫌丑 《暗黑3》的种种窘境
暗黑3通关几遍(个人来说是11遍)然后再刷上百十来个小时之后你就会觉得无聊了——当然一个游戏能提供100+的游戏时间已经算是不错,但是比起前作还是很不尽如人意。而且这和游戏本身点点点形式并没有很大关系,点点点游戏一样很好玩,打怪练级拿装备也并不无聊,前作就是很好的证明。但是有些要素的缺失的确减少了游戏的可玩性。浏览详细报道>>