硬体有了机能,第三方厂商愿意支援开发软体会是重点,SCE目前正与许多第三厂协调合作中,目前包含欧美已经有一些游戏作品支援PlayStation Cross的各种机能。而Cross Play方面目前似乎以PSP及Vita的Cross偏多?对于这点吉田さん表示,也有希望PSP玩家透过面连,看看同样游戏在Vita上的优异表现,继而激起购买Vita欲望的考量在。
现场吉田さん也以《小小大星球2》示范了Cross Controller的游戏操作。
游戏进行中,主要操作角色的为PS3端的玩家,但是画面上会有看不到的即死陷阱。这时候必须透过持用PS Vita的玩家在画面上看到陷阱位置,并给予警示。
有时候则是必须由Vita玩家以触碰操作移动机关,让操作角色的玩家能够通过。
当独自进行游戏时,可以一个人完全以Vita进行操作,切换电视与Vita两个画面的功能。多人时则能有更多的互动进行。
从这段Demo的概念,可以了解Cross Controller的概念是更为灵活而互动性的,并不是单纯作为手把使用这么简单。