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TGS 2012:《灵魂献祭》稻船敬二透漏救济、祭品系统

2012-09-22 14:27:40 来源:巴哈姆特 作者:未知 编辑:夜雨 浏览:loading

4Gamer:

老实说是有那么点罪恶感…。因为就算击倒BOSS,伙伴也都全灭了,只有自己还站着的状态。

稻船先生:

如果你有那种感觉的话,那就是我想要的喔。

稍微提一下正式版的话,因为有包含要如何收集供品,要如何面对强力的魔物这些要素,我认为可以让大家得到不一样的游戏体验。

另外,虽然还不能说出来,不过剧本真的写的不错喔。

4Gamer:

话说回来,剧本的情报目前也只公开了序幕而已呢。

稻船先生:

不会只是个单纯“魔物出现了所以请魔法师去打倒吧”的剧本。对于倒下的敌人要救济还是要让他变成活祭品,总之想让大家去伤脑筋一下。然后在作出选择之后,在看到故事最后的心情,也希望请大家好好品尝。

4Gamer:

这样说来的话,例如比起“因为可以让能力变强,所以全部都当活祭品吧”的玩法,能够投入感情来烦恼要不要救济的玩法是不是更能享受到《灵魂献祭》的乐趣呢? 。

稻船先生:

当然大家可以随着自己喜欢的玩法下去玩,但就我个人而言,我希望大家可以体验主角的感觉来玩。我会努力制作出让大家自然会这样下去玩的。

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希望大家可以理解推出全新作品的挑战的意义

4Gamer:

这次是首次一般公开,那么有什么地方是希望大家来注意的部分吗?

稻船先生:

我特别希望日本人感觉到的就是,这是一款完全新作这件事。这对日本的游戏业界来说非常之重要。今年电玩展受到瞩目的游戏,有很多都是续篇作品啊。

4Gamer:

是啊…其实不只今​​年这样,历年来都是这样的感觉。

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稻船先生:

所以海外才会这么​​失望。当然海外也是有很多续篇作品啦。但是例如像SCE 推出的《超能杀机:两个灵魂(Beyond: Two Souls)》​​跟《最后幸存者(The Last of Us)》这些完全新作,不也是受到很大的瞩目吗。

在这当中,SCEJ 也推出完全新作,而且是在新主机PS Vita 上推出。这需要很大的勇气。我希望大家可以了解这个意义。

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