《生化危机6》执行制作人小林裕幸(Hiroyuki Kobayashi)在接受PlayStation欧洲站点的采访时声称该作是制作人及玩家共同哺育的结晶,现在孩子已经生下来了,你们可不能甩手不管:
“我总是把生化危机系列看成彼此的小宝贝,开发方和粉丝就是他的双亲。现在我们共同诞生了一部游戏,它叫生化危机6——就像现实中的父母,不见得每次你都会同意对方的育儿观。”
“粉丝的意见我们总是毕恭毕敬地倾听并想办法做进游戏里,但我们的职责不仅限于此,我们要提供一些全新的游戏体验或挑战,意图还是想取悦玩家但一开始的反响不见得都是积极和正面的。玩家的意见我们绝对会倾听,但总是束缚于他人的观点我们就无法为该系列开拓新的天地。”
那些怀古厨听明白没有,如果拘泥于你们的想法卡普空的制作人就无法与世界接轨,但代价是脑子不好使要交学费,尤其是拿生化危机这种金字招牌做实验会招致最尖刻的批评。现在批评来了,GeOW、L4D、神海的玩家你们要负责啊!
经《生化危机6》一役,制作团队毕业了吗?
从左至右分别为:执行制作人小林裕幸、游戏督导佐佐木英一郎(Eiichiro Sasaki)、游戏制作人平林良昭(Yoshiaki Hirabayashi)。他们宣称只要玩家呼声够响亮,人头数够多,他们绝对会考虑为PSV做一部生化危机掌机游戏,到时候你们可要踊跃缴付抚养费哦。
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