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《刺客信条》是如何成为经典的?

2012-10-15 20:48:16 来源:互联网 作者:RainReader 编辑:feelrt 浏览:loading

最近台湾电玩业界一个大新闻就是Ubisoft于台湾中文官方网站宣布《刺客信条3》(Assassin's Creed III)将在PC、PS3、Xbox 360三平台上推出繁体中文版,这是Ubisoft首次由官方推出的跨三平台中文版游戏。这次玩家将不再受到语言隔阂的限制,可以尽情享受「刺客信条」游戏所带来的壮阔冒险史诗。除了高兴《刺客信条3》将要发售中文版外,笔者试图探讨想本系列游戏从2007年推出首部作品以来,如何在短时间内成为全球畅销的游戏作品之一,不仅发售了漫画、小说及短片与各种周边,更将拍摄成真人电影,这一游戏在短短的数年间崛起,并成为Ubisoft旗下最具代表性的游戏。

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《刺客信条3》将带来如何的游戏体验呢?

交错与历史与现代的全景动态视野

《刺客信条》将故事设定在现代人物利用尖端科技回到过去体验先祖的历史,乍听之下仿佛今日俗套的「穿越戏码」,但事实上整套游戏却将当代世界、未来科幻预言与过去人类历史作了巧妙的结合。不管是以基督教徒与回教徒纷争为主题的一代,亦或是到结交达文西、马基维利的文艺复兴三部曲,乃至于既将到来的三代新大陆独立战争,Ubisoft在《刺客信条》中营造了一个前所未有的游戏氛围与境界。

当代游戏逐渐走向多元世界观,开放世界类型游戏满足了玩家的探索欲望,更凸显了电玩游戏的基本元素:玩家具有高度的能动性与操控权,可自由地探索与扮演该角色,穿梭于中古欧洲的街道之中。笔者曾经在一个严肃的学术会议上公开展示《刺客信条II》中威尼​​斯的圣马可广场,让许多诸多与会学者惊叹。扮演拯救美女的英雄,成为捍卫世界和平的勇者,游戏或电影满足了这个渴望,而在本游戏中,除了飞天遁地外,更让玩家自由地游憩于中古异国情调之中。

在那场学术会议中,当时笔者操作主角爬到圣马可广场尖塔的最顶端,俯瞰整个威尼斯風光,颇有振衣千刃岗而小天下之感;然后一飞而下,瞬间回到了地面,隐藏在人群中,从容地游走于街道之末。刚刚是居高临下的英雄,瞬间又化为凡夫俗子,这一强烈的对比性相似于大多数超人故事的设定,更为本游戏添加了丰富的历史意识与科幻风情。

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今天圣马可广场依旧是前往威尼斯的必游景点,对比上下图,可以看到游戏中的建筑物(下图)刻划十分细致。

更多相关资讯请关注:刺客信条3专区

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