游戏任务设计师Philippe Bergeron:本作的主线任务在份量上大致等同于《刺客信条2》的任务,但我们大幅增加了“附属任务”的数量。
历史考证小组Maxime Durand:与其说我们是歪曲历史,倒不如说是我们在描写历史的灰色解释空间。
《刺客信条3》波士顿媒体邀请会参访报告:
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