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EA FPS王朝之路只有一个!Danger Close与DICE合力开发一款游戏

2012-10-27 21:56:12 来源:游民星空[编译] 作者:光影EA 编辑:光影EA 浏览:loading

Danger Close 与DICE应该坚持同一款游戏

《荣誉勋章》的开发商Danger Close善于打造优良的单人游戏体验,与之互补的是《战地》系列的开发商DICE又能制作饱受赞誉的在线多人游戏。当两者结合在一起时,玩家们就能得到一个非常好的游戏作品。所以问题就在于EA愿不愿意把重心放在打造一款有史以来最棒的FPS,而非执着于怎么才能赚更多的钱。当然一年发布两款百万级销量的游戏会赚不少钱,然而要我来说品质其实要整合在一起。

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曾几何时这两个工作室共同开发过。2010年重启的《荣誉勋章》不太理想的成绩宣告了梦幻组合的失败,合作计划也随之终止。在那个时候,DICE把精力都花在了《战地3》上。当时DICE的《战地3》(的进度)几乎都到了Beta测试的阶段,很显然DICE是孤注一掷了。这就意味着(为荣誉勋章2010)制作一个寒酸的在线体验只是为了应付EA,然后就是抓紧时间继续搞《战地3》。结果就是不久《战地3》就有了一个单人游戏Demo以及强悍的多人游戏模式。

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接着《荣誉勋章:战士》来临了。《荣誉勋章:战士》不管怎么说绝非烂作,但是很显然单人游戏体验要比在线多人模式好很多。Danger Close对于这款游戏还是新手,看看媒体对他们的访谈视频就很明显了。在采访的时候,他们总是一味的强调单人故事,只有在被逼的情况下,他们才谈谈本作的多人模式。DC在剧情上想法很好,但在在线体验上却不得不承认DICE才是老大。

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个人的想法还是让这俩个工作室合作开发打造一款他们自己想要的游戏。看看他们给《荣誉勋章2010》所做的“援助”就知道DICE很不情愿离开《战地》。既然如此,那就干脆把《荣誉勋章》系列做成《战地》:让DC来担任游戏单人部分的开发,让他们打造一个时间够长剧情够好的单人战役,把这部分的权限全部交给他们自由开发,同时让DICE打造在线模式。

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为什么要这么说?

其一,单人游戏和多人游戏分开发售是一个新的趋势,这一点索尼已经开始在PSN上开始了。这样做的好处就是你有两个完全开发好的游戏来卖,而不是一个单人很瘸,多人也不行的游戏。这样的话,人们才会去买。

其二,你将得到一个最好的游戏:你有一个由两个全明星级开发商合力打造的游戏,而且二者的强势都用在了刀刃上。

其三,我们可以把DLC拿过来。你再也不需要每年都发售游戏了。相反让他们两人为各自的模式开发DLC或者是扩展包。合作任务,单人任务,当然还有在线地图,载具,以及DICE最拿手的一切。每隔两年DICE就可以发布大量的更新,而DC呢就是更换一个全新的故事,为玩家呈现一个全新的体验。如果玩家不得不买一个价值50-60美元的“高级版”套装的话,那么这样挣的钱同发布一个新游戏其实是一样的。

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