试玩结束后,开发人员向玩家们展示了本作的练习模式,在这个模式中角色的出招表都会展现在右侧,玩家可以根据需要和喜好打造属于自己的连段。
随后进入开发者访谈阶段,开发者们向玩家阐述开发过程的艰辛,本作虽然是由忍着理论来负责主要开发,但是CAPCOM的人员也参与了开发过程并提供了意见交流。下面摘录部分问答
血之宫殿模式还会在本作中收录吗?
系列中的经典要素“血之宫殿(ブラッディパレス)”是否会在本作中加入呢,来自江城元秀的回答称:“无论如何都想收录这个模式”,比较含糊的回答之后他说道近日会公开相关信息,希望玩家们继续期待。
操作按键可以设定吗?
游戏中每个按键都可以自定义,玩家可以根据自己的喜好来分配按键。
目标锁定系统取消的原因是?
目标锁定系统其实从《鬼泣3》开始就想给取消了,因为这会让操作变得很复杂。所以在这回游戏开发时,双方都达成了取消锁定系统的共识。
游戏的隐藏要素大概有多少?
主线模式通关的话大概要10多个小时,而全部完美的话大概要100小时吧。多周目游戏后很有多隐藏要素,玩家要多玩几遍才有乐趣。
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