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游民评论:盘点榜单什么的,看看就好

2012-11-21 19:13:45 来源:游民星空[原创] 作者:游民·camus 编辑:饼干 浏览:loading

但确实有一些东西,是不适合做过于严苛的排名的。比如“最经典的100个游戏角色”之类,排名不分先后最好,但往往总会排出个123。你说是塞尔达更经典还是皮卡丘更经典呢?这很难衡量的,怎么排都会有异议,即便我感觉马里奥可能异议少一点,也是有很多人对这个水管工毫不感冒的。

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《塞尔达传说》系列在中国人气似乎一般,但能说它不经典?

不同类型的游戏是不好放一起比的,即便大分类一致的游戏也不是完全具有可比性的。就拿最常见的《使命召唤》VS《战地》来说,我觉得这两款游戏出来都是FPS外,最大的可比性就是都很圈钱了。但从游戏的整体风格、设计思路和资源分配的权重看,这两个系列还是很不相似的,尤其是多人部分的设计就完全不是一个思路。而像《孤岛危机》《生化奇兵》《无主之地》之类虽然都可算是FPS,但明显也是各有侧重的。非要说你好它坏是很不明智的,如果你见到有人狂赞《无主之地》而不屑《孤岛危机》的话,那最大的可能就是他喜欢动画渲染,喜欢RPG要素,但这对《孤岛危机》来说就不公平了,有本事你比拟真度啊。

评断一款游戏的方式有很多,销量、评分、风格、系统都是它的属性。其中游戏的销量和媒体评分是有一点可比性的,比如《荣誉勋章:战士》的销量和评价都低了,而《光环4》算是名利双收。但这种比较很粗糙,很不全面,不能简单因为销量评分的差距就说那个更好,尤其在榜单上游戏的类型和风格极不统一的时候,销量基本不具参考价值,评分也要很谨慎地考虑。

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是一个类型,但并不完全有可比性

我个人是觉得那些试图以一张榜单排尽全部的游戏和人物、为游戏制定终极标准、终极座次的行为是很二的。即便不谈排名,只谈最经典、最有人气什么的也是值得商榷的。我曾翻译过IGN的一篇100大RPG,只排RPG而不是全部算是很科学了,但其实还是值得商榷的。比如在80年代,FC上最好的RPG所提供的体验肯定接近满分,而本世代最好的RPG肯定也是这个水准,但不同时代的王真的可以比较的么?我是怀疑了,像《最终幻想》这种显然在走下坡路的RPG并不多啊。

在我看来,游戏榜单最大的意义应该在于普及知识,推动一些人去尝试他们没玩过的游戏或没用过的玩法。当提到过去的经典时,玩过的表示赞同,没玩过的表示值得尝试,这不是一种很好的状态么?有自己的想法,有愿意尝试的好奇心,有包容异己的胸怀,这才是真玩家啊。当看到一个榜单,你首先要看的不是顺位,而是排名的理由和前提,只有这样你才能真正有所收获。如果排名理由很模糊,限定条件很宽泛的话,那不管排名靠前的是不是你喜欢的游戏或人物,这份榜单都注定是没有价值的。

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