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《真北斗无双》战斗技法明细 非割草非无脑!

2012-11-30 16:30:17 来源:游民星空[编译] 作者:游民·青森县 编辑:snake 浏览:loading

《真北斗无双》是由光荣公司出品的《北斗无双续作》,而该系列游戏又以原哲夫原著漫画《北斗神拳》为基础改编。所以在《北斗无双》系列游戏中“传说篇”、“修罗篇”等模式都是漫画中原有故事。想必看过原著的朋友们玩起这款游戏多半是奔着儿时神拳向往去的~不过可能是由于前期官方发布图样过于花哨,于是便有了网友吐槽割草巨作再来袭一说。为了扭转大家对《真北斗无双》先前的错误认识,光荣特此公开新作战斗技法,明确表示本作非割草、非脑残!!

本作预定于2012年12月20日跨PS3/Xbox360等平台发售推出。

前作一倍以上的可用参战角色,玩家可以享受更加丰富多彩的神拳战斗。奥义与挑衅,固有战术与新加模式,计量槽显示无一不考验着玩家做好协调角色最好状态的能力。

传承奥义&斗气觉醒

拳士可以使用强力技“传承奥义”。

最强威力发挥即是传承奥义,在战斗中积存斗气指数,不同溢满程度决定着使用招数轻狠力量。在拳士成长的道路上要学习新的传承奥义。

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左右键控制复数的传承奥义!

奥义名称左边显示有攻击“效果范围”攻击

不同人物地位与奥义名称显示基色不同!

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斗气存贮显示为(图)红灯处。

存满一个以上斗气能量再使用斗气觉醒,攻击范围内敌人想逃也无望。

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固有体术、挑衅、回避

每个角色会有自己固有的基本战斗技法,比如健次郎擅长在敌旁一一狠拳戳击;雷伊则擅长冲击敌阵散打一圈。

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