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《地铁:最后的曙光(Metro:Last Light)》全面前瞻 为守护,亦为重生

2013-01-19 20:37:49 来源:游民星空[原创] 作者:二等兵甘 编辑:饼干 浏览:loading

【游民星空独家专稿 文/二等兵甘】

前言

这些年,阿甘自认为也玩过些游戏,但却鲜有能让阿甘不厌其烦的玩上几遍的,甚至玩过两遍的游戏的很少,大多游戏都只是一带而过,细数了一下这两年让阿甘玩过两遍及以上的游戏都有:《使命召唤6》(四遍)、《死亡岛》(三遍)、《地铁2033》(四遍),虽然阿甘很努力的在绞尽脑汁的寻找,却发现也仅仅只有这么三部而已,《使命召唤》的剧情自不必多说,大家都耳熟能详,但《地铁2033》的故事却鲜有人知,游戏根据俄罗斯作家德米特里•格鲁克夫斯基的同名小说改编。《地铁2033》自2002年开始发布在德米特里的网站上,人们可以免费阅读。从此一票走红,吸引了许多读者。该部小说充满悬念,也充满了夸张力,德米特里狠狠地批判了人类之间的自相残杀。正如小说的封面上所说:这是一部“比2012更贴近人类生存现状的末日预言”。而游戏的制作公司4A GAME对很多玩家来说也是一个陌生的名字,但是提起乌克兰游戏开发商GSC Game World相信很多人就会有印象了,没错,这个游戏公司就因为开发出鼎鼎大名的第一人称射击游戏S.T.A.L.K.E.R(潜行者)系列而名噪一时。4A GAME的一批资深游戏开发人员曾于2006年离开GSC Game World并创立了该公司,而GSC Game World则于2011年12月倒闭,可以说4A GAME的游戏开发人员都着S.T.A.L.K.E.R游戏的开发经验,所以《地铁2033》所刻画的那种末日环境与恐怖压抑气氛表现的都非常到位。

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游戏中作为彩蛋出现的小说

引人入胜的剧情与独特的游戏风格,在某些方面《地铁2033》甚至超越了COD系列,玩过之后带给玩家的不仅仅是爽快的游戏体验,游戏的双重结局更能引人深思,人类的未来与自身的现状确实需要做出某些改变了,不然我们的未来真的会变成游戏所反映的那样:文明被摧毁,人类只能在地铁中苟延残喘,这一点在如今这个游戏越发快餐化的年代是非常难能可贵的。但当年的IGN评分却与诸多媒体的8.0评分背道而驰,仅仅给了6.8分,许多细节上的小毛病都被IGN扩大化,要知道4A GAME仅仅只出品了《地铁2033》这一部游戏,对于一个年轻的公司来说已实属不易,所以阿甘对这个评分一直愤愤不平,相信这款游戏如果换做美国佬来做,IGN的那些家伙们也不会说什么了吧。

一部如此优秀的游戏推出续作是势在必行的,并且《地铁2033》的续作《地铁2034》也如期同广大“地铁迷”见面,更加惊心动魄的情节和女性角色的加入无不让读者大呼过瘾,但唯一不爽的是阿尔乔姆却在续作小说中不再担任第一男主角。但是,不知各位细心的玩家有没有发现游戏的续作并没有再沿用原著小说的名字而是另起了一个全新的名字——《地铁:最后的曙光》。

《地铁:最后的曙光》并没有沿用小说《地铁2034》的剧情,制作组紧接游戏结尾剧情原创了一个全新故事,游戏主角依旧是阿尔乔姆。有玩家可能担心没有建立在原著基础上的本作在剧情会不会不尽人意,那么你大可不必担心,原作者德米特里•格鲁克夫斯基亲自监督指导新剧本的撰写,所以《地铁:最后的曙光》带给各位玩家的故事只能说更为精彩。那么人类在《地铁:最后的曙光》命运会如何呢?阿尔乔姆将面对何种挑战呢?还是随阿甘深入“人类最后的避难所”中看个究竟吧!

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地铁游骑兵标准装备图解

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誓死守护最后的避难所,捍卫属于我们的地铁站,终有一天,我们将放下成见,携手重建家园。

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