Q:在“自由之翼”中的故事会因玩家的选择而有些不同,“虫群之心”是否也会提供分歧让玩家选择?
Dustin Browder:“自由之翼”的故事的结局会依照玩家的选择而有所不同,但当时玩家提了一个令我们惊讶的回馈。玩家反应对多重结局很失望,且希望有一个“真实且最终的结局”,因此我们在“虫群之心”中改成一个单一个故事结局。
Q:“虫群之心”单人战役,玩家将有机会操控“吉姆雷诺”吗?
Dustin Browder:玩家将有在单人战役中看到他很多次,且其中一个任务玩家将有机会对抗他,但玩家无法像凯莉根那样一样操控“吉姆雷诺”。
Q:所以意思是“凯莉根”和“雷诺”两人分手了吗?
Dustin Browder:(大笑)他们之间有多挑战拉,但是玩家需自己玩才知道那些挑战以及剧情是什么。
Q:单人战系中的“进化”是否有机会让玩家在多人对战中使用?
Dustin Browder:大家都知道多人对战中最重要的是“平衡”,因此玩家多人对战中无法使用,但这些会提供给地图制作者,让玩家在自制地图中依照这些元素设计。
Q:官方是否有考虑用这些“进化”单位,运用至自制地图中?
Dustin Browder:这是一个很有趣的问题,我会把意见带回去给制作团队知道,但短期内没有这样的计划。
Q:在“自由之翼”单人战役有《星际争霸》的旧单位,“虫群之心”单人战役是否会有同样的情行?
Dustin Browder:绝对会有一些旧单位,但无法详细透露,主要是有一些一代的旧单位重新回抱凯莉根。
Q:是否有考虑在“虫群之心”单人战役中贩卖商城单位?
Dustin Browder:目前没有这样的计划,《星际争霸》主要的游戏内容还是在多人对战,因此会影响平衡。在单人战役中虽然概念可行的,但并无太大的价值以及意义,不过我们目前有在《Blizzard All Star》探索这方面的可行性。