Michael Elliot Read说起源于2007年PC上的《孤岛危机》三部曲已经成为Crytek公司所依赖的关键游戏品牌。但是他暗示《孤岛危机》将会是公司未来游戏的一块跳板。
Read告诉外媒Digitally Downloaded“我觉得在过去的五年中,我们已经构建了一个强大和被认可的游戏系列,特别是在第一人称射击游戏领域。
“我们现在谈论的是将《孤岛危机》系列带向一个全新的领域我们可以做什么,这将会脱离之前的三部曲故事,也就是另起篇章。”
尽管Crytek的开发团队如何为《孤岛危机4》寻求一个新的背景我们尚不可知,但是Read的谈话暗示之前标准的采用叙事驾驭的单人战役将会被抛弃。
在今年1月份早期接受另外一个媒体采访时,Read曾说过《孤岛危机4》或许会探索不同的游戏类型,也就是说《孤岛危机4》不会是FPS。
Read当时说:“我感觉《孤岛危机》系列本身还留有可挖掘的生命潜力。”
不管是不是一个不同的游戏类型,不管是否在进行扩展,这一切都很难说。还要等设计人员们最后的决定。
Crytek欧洲那边大约有800名员工。
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