在首日的说明会与次日的见面会后,鸟山求接受台湾媒体联访,解答关于这次新作的疑问。
首先是被问到除了雷光之外,是否还有其他NPC 伙伴会参与战斗时,鸟山求表示这次的战斗系统是专门针对雷光单人战斗设计的,以往《FF》系列非常重视团队战斗,不过这次制作团队故意颠倒过来,透过单人特化的设计革新既有的ATB 战斗系统,许多崭新的设计都是只有单人战斗才有办法办到的,例如可以即时自由走位,以及单人拥有3条ATB 指标动态切换等的设计。
游戏的时间流逝并不会与真实世界的时间连动,而是按照自己的步调进行。主线剧情中穿插的各种探索任务,一旦过头之后就没办法再次执行,用意是要让玩家创造自己独一无二的体验。每个探索任务所必须花费的“时间” 长短不一,有些探索任务只有特定时间才会出现。虽说剧情设定说离世界末日还有13 天,不过游戏开始时剩下的天数其实更少,必须靠解决任务来挣回时间。
对于《雷光归来Final Fantasy XIII》是否会再度采用《Final Fantasy XIII-2》首度导入的多重结局一事,鸟山求表示,《Final Fantasy XIII-2》基本上算是《Final Fantasy XIII》的扩充,后续则是透过DLC 加以延伸,因此才会采取多重结局的设计。但这次《雷光归来Final Fantasy XIII》是雷光传奇的结局,因此制作团队是朝单一Happy End 的方向着手。即便如此,多样分歧的探索任务还是能让每位玩家创造出独一无二的体验。至于与前作存档连动的部分,目前的确有在考虑。