游戏制作人David Cage上场,他一上场就表示游戏的核心是“情感”。这次会给我们带来什么作品?
他讲述了电影从演技、配音到特效的发展之路,游戏也是一样,就拿渲染来说,从最初的平面,到到350个多边形,1500,15000,20000,30000多边形……《BEYOND》中每个角色使用了30000个多边形,形成了前所未有的真实人类轮廓,效果相当惊人。
PS4用性能向我们展示了实时和CG之间几乎没有距离的距离。
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