《刺客信条4:黑旗(Assassin’s Creed IV: Black Flag)》详尽前瞻 自由豪迈巅峰之作

2013-03-06 14:02:54 来源:游民星空[编译] 作者:游民·Lamend 编辑:Lamend 浏览:loading

育碧已经正式公布了《刺客信条》系列的最新一部作品:《刺客信条4:黑旗(Assassin’s Creed 4: Black Flag)》,现在也是时候让我们来了解一下这位刺客家族的最新成员了。

早在一年前的这个时候,你们之中的大多数人还都在为《刺客信条3》的公布而激动不已,新的角色、新的地区和新的内容。《刺客信条3》让我们等待了3年,我们等到的游戏尽管十分优秀,但似乎总少了点什么。

《刺客信条4》在前作的基础上又进行了较大的改动,可是刚刚送走《刺客信条3》,你还会为《刺客信条4》激动不已吗?

海盗、加勒比海、18世纪;爱德华·肯威,三代主角康纳的祖父;开放性世界探索;殖民地、热带雨林、玛雅文明遗迹和充满异国风情的岛屿;玩家将可以袭击其他海盗,可以登上敌舰进行交战,可以捕杀鲸鱼,可以潜水探索海底世界,还可以在城镇中暗杀坏人。

这些情报我们都已经知道了,然而笔者有幸在一周之前见到了这款还在制作中的游戏,告诉你们,关于这部游戏你们知道的信息只是九牛一毛。对于这款《刺客信条4:黑旗》,我们有充足的理由去好奇,去期待,去怀疑,去激动。

《刺客信条3》为这一系列游戏带来了许多全新的变化,这是一个值得我们鼓励的尝试,尽管不太愿意承认,可是这部耗时3年游戏似乎没有完全达到我们的预期。那么你们就理所应当的认为这部接踵而至的《刺客信条4》就会更加平庸无奇吗?也许你们都错了。

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首先,《刺客信条4:黑旗》并不像表面看来那样,是一个开发周期仅有一年的仓促之作,这部游戏早在2011年夏季就已经开始了它的制作过程。该作剧本由《刺客信条:启示录》的剧作者Darby McDevitt执笔,该作的艺术总监是才华出众的Raphael Lacoste,他是《刺客信条:启示录》取得成功的主要因素之一。而《刺客信条4》的创意总监是Jean Guesdon,他曾参与过《刺客信条》系列前两部的制作,后来成为了“刺客信条”系列的品牌和内容经理。

《刺客信条4》和《刺客信条3》是两个互不相同的开发团队,两部游戏同时开发,同样都得到了两年以上的制作过程,这实际上比每年一部的《使命召唤》系列的I组和T组各自得到的开发时间还要长。作为游戏的传统,《刺客信条4》的开发团队来自育碧的许多工作室:新加坡、索菲亚、阿讷西等等,他们甚至还从《孤岛惊魂3》的制作团队中拉来了帮手,怪不得他们会让爱德华·肯威有机会对抗鲨鱼和捕鲸。

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看过这两天的报道,大家应该已经对《刺客信条4:黑旗》有了一个大致的了解,最近广大玩家对《刺客信条4》的反应平平,笔者认为这与《刺客信条3》的表现有着多多少少的关系,那就先让我们回过头来再来说说《刺客信条3》,也许我们都会同意《刺客信条3》是一部优秀的游戏,不过我们不得不承认它还是存在许多让我们失望的缺点。经过笔者与《刺客信条4》开发团队的交流,请容许笔者用这样一句话来总结他们的意思:

“别着急,我们不会再犯《刺客信条3》的那些错误。”

- “加勒比海十分辽阔,我们希望能够让玩家不会在海上感到寂寞和空虚,所以,在游戏的主要环节之外,我们加入了许多子系统,来让海盗的生活更加有趣。”

解读:就像我们已经知道的,在任何允许的时刻,当你登上船后,地平坐标系统确保你随时有2个或者3个海盗机会,这意味着你可以抢劫一艘商人船只,捕杀一头鲸鱼,或者是营救你的海盗同伴等等。这些机遇会系统性的出现,会随着你任务的进行而演变。而且还不止这些。

- “我觉得我们的游戏环环相扣,所有系统都互相支持,它们确保玩家在游戏中能够持续的成长。”

解读:《刺客信条3》游戏中加入了许多东西,不过许多都是没有必要的,即使没有这些元素玩家也可以玩的很好。比如,那个交易系统有存在的必要吗?

- “我们的目标是:一旦你到达一个城市,你立刻就能认出它来。”

解读:《刺客信条3》的波士顿和纽约城都为我们提供了许多好玩的任务,不过说实话这两个地方看起来真差不多,都是那种平淡无奇的城镇。而《刺客信条4》的每个城市都会与众不同,游戏的艺术总监确实有说过哈瓦那会让你感觉像是《刺客信条2》里面的佛罗伦萨,不过更加入了些西班牙风情;危险的京士顿城郁郁葱葱,充满英伦气息,而在海盗的天堂拿骚城,你可以过上自己放荡不羁的生活,或者建造你自己的城市。

- “我们不止提供了一条道路,我们试图提供各种游戏方式。”

解读:这里制作人是在回答我有关玩家评价《刺客信条3》任务过于呆板,没有满足玩家们所希望的大量动作场面,也没有为玩家留下太多可以选择的余地。而我得到的关于《刺客信条4》的答案就是:你既可以当个狡猾的刺客,又可以当大哥兰博。

在采访中我看到了一些游戏早期演示,一些幻灯片,还得到了20分钟的采访机会,通过这些,育碧的制作人们向我阐述了许多很棒的游戏概念,距离游戏的开发截止日期还有很长一段时间,这些概念能否在游戏中得到完美的呈现我现在还不得而知,不过至少这些概念听起来足以使《刺客信条4》成为一款成功的游戏。

看来育碧已经知道了《刺客信条3》带给玩家们的一些顾虑,也在积极加以改正。以下这些信息是在采访中我所得到的有关《刺客信条4》的最新信息。

游戏背景:

《刺客信条4》是一个大型的开放世界游戏,故事背景设定在18世纪早期,玩家扮演爱德华·肯威,一个年轻、傲慢的海盗,生在威尔士的加的夫,不过后来重新定居在了西印度群岛(加勒比海地区),在那里他成为了一名海盗,后来被培养成为了刺客。

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玩家将拥有一艘名叫寒鸦号(Jackdaw)的船,在游戏过程中玩家将可以对他的爱船进行升级,玩家将拥有一队船员,你将他们招募来帮助你劫掠其他船只。

无缝载入:

在海上,游戏同样是开放性的,游戏的副制片人Sylvain Trottier反反复复的强调说游戏将会是“无缝的”和“流动的”,他承诺说即使在现役主机上游戏也将没有载入时间。即使是在游戏的海战任务中,主角要从寒鸦号登上敌船时,游戏也不会载入过场动画来掩饰实际的载入过程,这相比《刺客信条3》来说就是一个进步。

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任何地方都没有载入过程:陆地到海洋、海洋回陆地、船上到海底、海底回海面...Trottier说:“任何时候你都可以停靠在一个你从未见过的小岛上,然后去潜潜水或者散散步,开始一段全新的探索之旅,而且所有这些都不需要载入过程。”

无缝的游戏还意味着玩家将可以以任何方式接近敌船,无论是90度向它冲去还是与他侧肩而行,随你所愿。

更多相关资讯请关注:刺客信条4:黑旗专区

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