对于腾讯游戏而言,网络游戏还将渴望派生出更多的互动娱乐业务,比如电影、动漫、音乐、出版等,而这一切跨界拓展,腾讯游戏将之定义为“泛娱乐”战略,并展开了行动,比如基于儿童网络社区《洛克王国》推出大电影和舞台剧,比如成立腾讯动漫平台涉足动漫市场,和迪士尼、与集英社、万代等全球知名企业达成重要合作,引入经典日漫版权,将漫画《火影忍者》改变为游戏……
从入行的2003年算起,今年已是腾讯游戏的十周年。对一家公司而言,这种重要节点,往往是“总结过去,展望未来”的最佳时机。据悉,腾讯游戏在十周年的节点上,已清晰梳理未来的三大战略,即国际化、全终端、泛娱乐。具体的战略构思,以及全新的产品布局,或许在4月18日北京举办的UP+腾讯游戏2013年度发布会上可窥一斑。
其实,作为一家已具国际影响力的企业,国际化早已不是一个是非题,而是一个开放式的问答题;面对移动互联网大潮,移动终端也已成为兵家必争之地,腾讯游戏有微信这个自家兄弟在,自然没有掉队的理由;泛娱乐则没有天花板,以知识产权的授权为核心,基于网络游戏来搭建泛娱乐产业生态,腾讯游戏正试图真正来做大整个互动娱乐产业。
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