无奈的是,《生化奇兵:无限》只在开场的一段时间里证明了这一点,Booker的任何行动都毫无违和感,窃听、探索哥伦比亚大陆,做出你觉得合适的决定。但是这种好光景没维持多久,游戏就开始强迫玩家把枪掏出来了:不杀人怎么通关?游戏的开场简直精彩无比,但是后面的内容简直就是给这部作品蒙羞。
我在游戏的过程中可以感受到开发者想要给我们一个印象深刻的宏大开场,但是随后他们发现他们需要一些更加高级的互动使游戏更加具有吸引力,但是为什么整个行业都对于开火杀人这一元素如此依赖?为什么总是要让主角做出不符合自己性格的决定?我希望游戏产业有那么一天能真正的开始思考人性,而不是一直让我们用冲锋枪解决问题。