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《古墓丽影》发展史(三)劳拉的迷茫:无底深渊

2013-04-17 20:35:14 来源:游民论坛 作者:逍遥侠客 编辑:feelrt 浏览:loading

Edios 也不希望自己的招牌女郎劳拉就这么死在CD手中,好莱坞的编剧们开始编写和散播他们的《古墓》剧本(后来派拉蒙买下了它的版权,并将这个项目投入拍摄,于2001年6月11日推出第一部电影),三个有关《古墓》的手掌游戏开始在GBC和GBA流传,劳拉开始小范围的回归。Core,虽然不想回归制作劳拉,但是迫于形势,还是继续在2000年10月份推出了《古墓:历代记》。

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赶着鸭子上架,《古墓:历代记》表面上有实力与《古墓丽影》电影竞争

故事从启示录最后的结局开始。劳拉依然失踪,而且据传已死。在克劳馥豪宅举行了对劳拉的悼念仪式。仪式上,除了劳拉父母的第一次出现,劳拉的三位老朋友相聚,维斯顿(Winston,劳拉的管家),查理斯 凯恩和帕特里克神父。在外面下着茫茫大雨的同时,三位贵人回忆起劳拉早期的冒险。劳拉在死亡后得到了佛祖(老外叫他上帝)的眷顾,获取了一把挂钩。有些在前几代中早已死去的敌人又重新登场。本款游戏电视剧形式的讲述方式让Core从罗马探寻魔法石;俄罗斯沿岸潜水(唯一的载具,一身能够穿透深水的高科技潜水服)寻找命运之矛;在老爱尔兰与地狱种子(Hellspawn)擦肩而过;到在纽约高科技办公楼盗取伊西斯的文物,在这些地方穿梭。

而这个穿梭的过程过于无聊。1995年充满创新的游戏引擎和它所用的网格状系统,第七次被循环利用和升级,现在看起来已经相当落后。普遍使用的游戏技能被Core所忽略不计。启示录在砸碎劳拉的扩展空间和品牌四年之久后,她变老了却依然没有太大变化。

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其实它不过只是华丽的外表,还没安吉丽娜 朱莉好看

Core却回避了历代记的弊病采取统一口径说历代记只是一个暂时性的补丁,一支新的团队正在为PS2开发次世代的新古墓,这款游戏将换上全新的游戏引擎。(估计是迫于《古墓丽影》电影改编48.2票房纪录)这支团队还请了专业的编剧打磨剧本,撰写了一个宏伟、双线性的游戏弧度,让这个系列顿时朝着灰色的地带取走。劳拉她自己也被重新设计,不再是前作中的角斗士,终于给劳拉的动画设计了一些功夫动作和专用的、分裂细胞似的潜入选择。他们还引入了一个新的可扮演的角色,柯蒂斯特伦特,希望的是借此推出一个新的系列游戏,由柯蒂斯担任男一号。事实上,劳拉系列当中的每一个游戏元素,管理层能支的每一个招,都进入了这款游戏。Eidos让粉丝们和怀疑者都开始重新审视《古墓丽影:黑暗天使》,认为它可以将劳拉带到21世纪当中,在这款最被外界瞩目的古墓丽,成为一个狂野而又性感的冒险家,找回劳拉的本色。

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如同劳拉手上的鲜血,Core老团队也为天使团队捏了一地汗

而当经验丰富的丽影团队推出的《历代记》已经交差,去给天使团队打气时,却发现这个勾起玩家兴趣的游戏在开发过程中是一个高速前行的祸害。

《天使》从1代到2代PS游戏机平台的转换并没有想象中那么顺利,出来的效果反而让人摸不着头脑。高层要求的市区场景设定实在是太大了,太多了,让天使团队步履艰难,Core在努力收拾这个烂摊子,所以天使的截止日期就一次又一次的拖延着。在此同时,好莱坞这个慢性子,也暂时将开发第二部古墓电影的计划上架。

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