所以你们已经进行过预估“次世代主机的可能是这样的,所以我们将根据预估进行优化。”
是的,如果你接受了制造一台主机所需要的花费,一部分吧,既然你问了--那也要比2年后的PC所能提供的体验要好,主机可能卖200、300或者400美元,再高的话人们就难以承受了,所以我们的预测还是挺靠谱的。
你们已经在根据你们的推测而做优化工作了么?
《孤岛危机3》已经帮了我们不少的忙,《孤岛危机》已经提升了PC画质的极限,而次世代主机的性能不会超越PC,但是他们能够做到PC所不能完成的事情,但是我不能透露给你们,次世代主机之所以名为次世代是有所根据的。玩家的表现也表明了技术并不是他们所追求的第一要务。
所以就是说次世代主机有一些参数上所表达不出来的元素?
有不同的侧重。
你们让外星人跑过草地的样子和诸如此类的东西是一个对于你们用技术创造体验的有意思的例子,你认为这种东西在未来的主机游戏开发中会占很大的比重吗?很多人都说创造优良的游戏体验并不一定需要很高的技术,但是你们却总是站在技术的最前沿。
我觉得人们之所以这么说是因为他们根本就不去做,所以他们才会去走不需要技术的道路,我这么说没有冒犯的意思,因为我也玩过一些这种游戏。这些游戏真是0技术,只是纯粹的游戏体验设计,但是对我来说最让我兴奋的还是游戏和技术的碰撞,这能创造出多种的可能。对我来说能在游戏中应用此前用不了的技术才是最棒的,对这种事情我无法表达更多的喜悦之情了。
当我们在《孤岛危机中》实现了草丛渲染的时候我们无法将它应用进一个有意义的地方,因为技术还达不到,现在我们不仅仅将它放进了游戏,还大大的提升了游戏的体验。这是个大目标--我们怎么讲这些元素放进《孤岛危机3》并且围绕着这些元素来开展新的玩法。所以一旦玩家玩上了我们的游戏,他们对那些小品游戏的兴趣就会大减。
现在很多要给下一代Xbox开发游戏的人都是你们这样多年沉浸于PC游戏领域的开发者,你认为这会给大型游戏带来什么有趣的影响?
我认为次世代主机会成为顶尖开发者的混合领域,这次他们会更加着眼于PC,实际上我相信--噢我不能再说更多了。这么说吧:PC开发者开发下代主机的游戏会比这代主机舒服得多,上世代--Xbox到Xbox360的跨越和PS2到PS3的跨越让很多开发者蛋疼的要死。但是对我们来说,这种跨越就没那么困难,因为我们做足了功课。而不是发现我们和如今PC的情况...我说的太多了。
很有意思的是,有些大型开发者正在远离次世代而转投移动平台。
造成这种现象的原因是缺乏交流,于是这就成了这些公司的策略。但是依然存在着巨大的市场变换,人们确实在前往不同的平台,而这就造成了一些担忧--次世代主机能够重燃战火,拉拢玩家吗?他们的朋友也会回到主机平台吗?移动设备的社交能力能将人们和他们的朋友绑住吗?而这正是造成开发者压力的源头,当然也有一些其他原因,比方说人们现在对免费的东西更感兴趣。
我没想过社交这个元素,实际上Xbox360已经有了Xbox Live来使你能和你的朋友发生互动。
索尼和微软都提供了非常不错的社交解决方案,但是那些玩意已经过时了,他们在努力赶上。
看到《孤岛惊魂3》回到了你们最初设定的轨道上是不是挺有意思?
我觉得这是他们做的最好的一件事。我对这个挺高兴的因为《孤岛惊魂2》的设定就是个大错误,我认为粉丝都想要一个更棒的《孤岛惊魂1》,对我来说《孤岛惊魂3》就是《孤岛惊魂》和《孤岛危机》的混合体,我必须承认我还没玩这个游戏,但我确实听到了不少的赞扬,我打算玩玩。