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《信长之野望14》:脱裤的信长 光荣的野望

2013-05-16 15:58:54 来源:互联网 作者:浪燕陵 编辑:feelrt 浏览:loading

和前几作一样,《信长之野望》的新作总是在我们最期待,同时热血又没有冷却的时候,冷不防地公布出来。

脱裤•光荣沿用了惯常的宣传手段,先是发布会上声情并茂,来上一段“小荷才露尖尖角”,就引得玩家“瞬间希望在上头”。

然后,在网上放出几张CG级别的画面,既有看上去是实机演示的,也有明显是游戏原画的,杰布公布几个关键词,配上一些很燃很激的解说,没几下就将玩家们带到了一个摆满憧憬的美好国度。

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按照我的说法,如果日本游戏业真的不行了,这些家伙都可以来中国搞传销,绝对一哄一个准。所以说,日本游戏界不仅拯救了曾经经济低迷的岛国,还起到了保护我红旗国大好河山的缓冲作用。

制作人小笠原贤一先生在发布会上公布的三个关键词:真实性,动态性和戏剧性,深得说了等于没说的新时代会议精神。

真实性就不说了,历史模拟游戏最主要的就是还原真实,这点本来就是系列应该追求的,拿出来说的意思就约等于苍老师说自己不是黄花大闺女,基本不会引起什么话题性。

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至于动态性呢,从发布内容上看,这个说法最大的卖点就是地图的无缝连接,从城下町到城池,再到一国一区,都能够在一个页面上扩大缩放。

具体的效果是不是这样我们无从得知,但就算真的做成这样,也一点都不值得炫耀:虽然对脱裤•光荣来说,这已经是一个技术上的创造,但同样的技术,似乎早就在哪里见到过了。

最后的戏剧性嘛,这真够戏剧性的,《信长之野望》主打的本来就不是完全史实的剧本,在这种历史模拟游戏当中,玩家们最大的乐趣就是创造历史。

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技术是信长系列比较著名的一个设计,玩信长,很多时候就是玩技术

在基础架构完全史实的情况下,玩家们最喜欢的就是通过努力写出自己的剧本:上杉谦信在第四次川中岛之战中当场击毙武田信玄,通过村上义清笼络甲信二州的人民,然后率领关东群豪围困小田原城,促使北条氏康不得不拱城投降。

然后,关东统领上杉谦信高举大义之旗,从北陆杀入,先灭柴田胜家,然后生擒羽柴秀吉,接着策反明智光秀和松永久秀,联合本愿寺一门夹击织田信长,一举击败了这个残暴不仁的“第六天魔王”。

最后,完成历史使命的上杉谦信受封关白,让位给上杉景胜,督促上杉家只领回原来的越后领土,接着就安心皈依佛门,给战争中的死难者歌咏超度,再也不问尘世俗事。

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最忠实的历史模拟玩家不喜欢修改数据,所以每一代都会调整的武将数据就变得至关重要

好吧,这只是我自己的剧本,一万个玩家有着一万个哈姆雷特,脱裤•光荣在开放式剧本上的掌控能力大家有目共睹,要想做到既有戏剧性又拥有无限可能,那……只怕要先炒掉所有的程序员,再招一批新的才行。

不过,吐槽归吐槽,在脱裤•光荣现在的战略模式下,在该社遍地开花的品牌当中,《信长之野望14创造》依旧是我最为期待的作品,没有之一。

那是因为,梦想这种狗东西,尽管带有浮华的外在,却依然难掩内里的光芒。

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