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次世代来临又如何 《使命召唤10:幽灵》画质真有那么重要?

2013-05-30 18:49:59 来源:游民星空[编译] 作者:endlessid 编辑:endlessid 浏览:loading

继上周《使命召唤10:幽灵》在Xbox One发布会上首次亮相,不管动视如何吹嘘自己的次世代引擎,细节丰富的人物模型还是丰富的环境效果,COD10看起来确实不如我们预期的那样——足以称得上跨世代的飞跃。实际上,作为次世代完全不够惊艳,只能算还好。

新引擎 帧数:

不过每个新主机生命周期开始都有一阵转型的阵痛期,数年间开发者一边要承受着无法全部利用主机性能的负担,一边还要为本世代平台捉襟见肘的性能操心。在COD10这个例子里,为了保证本世代和次世代的一致体验,开发工作更加富有挑战性。

至于系列的巨大成功,至少部分可以归功于对60fps的秉承。虽然看起来只是个不起眼的技术元素,但是COD的帧数对于流程的游戏体验至关重要,奠定了多人游戏的基础。高帧数的特性,也是COD与《战地3》的主要差别之一。相比战地系列的漂亮画面,COD阵营三大工作室一直把持着流畅度与之分庭抗礼。两者的侧重点不同,一种是沉浸的快速,紧张遭遇战,一种是大尺度上的战术和可破坏性。

新动作机制:

但是使用次世代主机玩COD10可能看不到多少提升。除了720p进入到1080p分辨率,游戏将人物和场景的贴图更加细致,以及吹牛逼的环境效果和光影(姑且一听)。只有当本世代主机渐行渐远之后,开发者才能开始发掘新主机的潜力,风向标还是新主机的占有率。

COD一向不是通过顶尖画面技术取悦玩家的游戏,不管从哪方面看,新世代中系列还将会继承这种潮流。但是目前,考虑到海量的玩家仍然是在本世代平台上游戏,从收益考虑,动视何苦去开发一个没多少人能玩到的全新引擎?

如果是你PC玩家,还要额外考虑自己的配置达不达标。毕竟,国外的主流是主机,PC玩家只能乖乖的跟在主机之后,动视要不要对次世代引擎下手只看主机的占有率。至于你,更喜欢惊艳的画面还是稳定的高帧数?

高清视频截图:

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更多相关资讯请关注:使命召唤10:幽灵专区

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