对于本时代的过度过来的普通玩家的代价也是惨痛的
高清平台刚刚问世的时候,当时家里还没有普及液晶电视,更别提什么5.1声道的音响了。买的起机子,买的起游戏却买不起电视是当时津津乐道的问题。而就当大尺寸的液晶电视已经日趋普及的时候,3D电视又一夜之间来到我们面前。很多玩家又得为了所谓“3D”游戏体验又去买的3D电视。这次主机公布幸好不存在什么非要什么必须的理由去再买台先进的电视这一现象。目测现任主机的目标就是1080P 原生DX11努力60帧。
索尼非常厚道的将原有的游戏机的该有的姿态努力呈现,分槽喂养游戏,就是非常有特点的例子,当你购买数字游戏的时候,你可以购买游戏的不同内容,比如你可以单独购买单人内容和多人内容以免资源浪费。
E3公开的游戏
游戏的品质问题越来越忽悠,远的不说就说之前的《勿忘我》公布时候的画面和实际成品差距太大,当时制作人说我们公布的画面不是电脑的而是主机的,而实际发售时电脑全开特效都比不过宣传图。而这次《合金装备5》的人气也是高到热血沸腾的地步,公开的影像实在太惊艳而制作人一直说,对于次世代平台我们还在考虑,如果登录次世代平台品质还要高,而且也要保证有60帧,换而言之也就是FOX引擎开发的合金装备5的影像是以现时代主机为基准的,虽然我不赶说对DX11有多么的了解,但从公开的光源特效和自然的衣服褶皱目测已经不是DX9的产物了。而《王国之心3》那蹩脚的画面更别提开发度有多少了。最近FF13和FF15的导演说道,本时代我们日本制作能力被很多玩家喷,FF15我要让他们知道,我们并不比欧美差。虽然这句话让很多喜欢日式游戏的玩家吃了个定心丸,可仔细想想,FF13从09发售到如今的雷霆归来,画面仍在止步不前,难道是因为FF13的画面太过碉堡很难超越了?而在微软方面更有媒体爆料,媒体在展会上玩到的游戏并不是在XBOX ONE上玩的,而还是用的PC。也许是怕再次被媒体爆料出什么三红神光问题,这里的水分究竟有多大相比只有厂商自己知道了。
E3已经在逐渐退热次世代的前哨战也开始全面打响,游戏的未来到底会朝着什么样的形态发展,而本时代的主机寿命还能维持多久,都会随着时间的推移而慢慢透明,相信未来游戏主机能带给PC平台上不同的体验,各个平台玩家是一家,开心游戏靠大家。
展会showgirl中还是贝姐符合我口味