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游民看E3:“愚蠢”而“固执”的任天堂

2013-06-16 19:30:53 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:endlessid 浏览:loading

  任天堂也不是没想过对策,只不过他们的对策显得过于务实,务实到了一种近乎可笑的地步,那就是在WII U推出的时候,将PS3和X360上面已经出现过的一些经典游戏都拉了过来,所以那个时候的E3上面,WII U出尽了风头,也获得了第三方的普遍赞誉,但是后来随着WII U的口碑逐渐恶化,很多新出的游戏都不再推出WII U版了,只有育碧等少数第三方还依然对任天堂保持了支持态度,像《看门狗》这款游戏就有WII U版本,但是随着PS4和XBOX ONE的公布,将来会有更多的第三方游戏出现,而这些游戏恐怕很多都将与WII U无缘了,自从SFC时代之后,任天堂失去了主机领域的霸主地位,此后一直在为第三方不够多这个问题而头疼不已,这么多年了依然没有解决这个问题,而从目前的情况来看,这个问题依然将延续下去,关键问题或许就在于谨慎和保守,WII U这台主机的机能和配置都充分表明了任天堂不愿意和微软索尼直接碰撞,因此在将来,关于WII U游戏画面落后的争议依然将像WII时代一样存在,因此在同样一款游戏存在三个版本的情况下,玩家肯定还是会选择其他主机乃至于PC版,WII U的命运和WII的命运或许不会差多少。

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《看门狗》也有WII U版本,但是不知道有多少人会买这个版本

  所以任天堂现在似乎完全在沿袭他们上个世代也就是WII世代的所有做法, 继续打造主机的健身机形象,例如公布了《WII FIT U》,例如他们这次展出了异度系列新作和《猎天使魔女2》,延续了第二方少而精的精品战略,此类种种,使得现在的任天堂似乎想重新复制WII时代的成功经验,但是在目前体感操作已经成为了主机标配的情况下,任天堂的这些做法显然无法像以前那样获得成功,更不用说很多人似乎都已经忘记了曾经成为一时亮点的那个PAD手柄了。

  任天堂也许无法像WII时代那样成功了,但是恐怕也不会像NGC和N64时代那么尴尬困窘了,因为我们要清楚一件事情,虽然体感操作现在几乎泛滥了,但是真正用好体感的厂商并不多,而对于体感和游戏的融合,任天堂绝对是领军者,这是不容忽视的问题,像《塞尔达传说 天空之剑》这样充分运用体感操作的游戏是目前其他公司难以设计出来的,这也是为何任天堂自己的游戏一直有一批稳定用户群体的缘故所在,也就是很多人所鄙视的“游戏性”。

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《异度之刃2》

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《猎天使魔女2》因为有任天堂出资制作,因此绝对独占 

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《塞尔达传说 天空之剑》不是任何公司都能做得出来的

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