当被问及制作一个面向世界玩家的3A级游戏作品是,小岛秀夫开始解释他的“纵向与横向发展”的观点,其涉及社交化游戏方面。(编辑注:小岛秀夫在此前被问及“为何日本做不出3A级大作”时,小岛也给出了与下面回答非常相近的观点)。
游戏是一种依赖于技术的媒体。它们的发展既是纵向的也是横向的。当你爬楼梯时,你可以一步一阶或者一步两阶,不过一步两阶的难度更大。换句话说,如果你跟不上先进的技术水平,那么想要实现你的目标将会很难。这也是我们不停努力进步的原因。
这意味着我们必须进行横向的发展,让游戏走向社交化。我认为《合金装备索利德5》的开发将继续遵循这个理念。
在4Gamer的采访中,小岛秀夫对未来的游戏理念阐述了看法:
没错,我将加入在线元素,我们将扩展多人协作的范围,尽管我收到了许多关于《合金装备Online》的推文。既然《合金装备》走向开放世界化,玩家就可以在任何时间任何地点进行比赛竞争。比如每个人都可以借助社交网络相连接并比较战绩,既是玩家不在游戏中他的战绩也能表现其水品。
我无法想像Snake用着社交网络发着推文“呵呵,我刚刚潜入避开了10个守卫!”哈,社交化游戏创造的奇迹……