Looking Glass工作室
所在地:美国马萨诸塞州剑桥市
你或许认为,至少要曾经制作出两个以上的优秀游戏系列的工作室,才有可能入选《游戏开发者》杂志“30大最佳游戏工作室”的名单。但是Looking Glass工作室只凭借《神偷》(Thief)与《网络奇兵》(System Shock)就足以为他们挣得一席之地。(我们知道Looking Glass也制作过其他的游戏,但是每一次有人提起他们的名字,所涉及到的游戏名字都只有这两个。)自然而然,提到Looking Glass,就不能不提到肯·莱文(Ken Levine),他最初就是在《神偷》这里开始了自己的职业生涯,之后离开Looking Glass,成立了Irrational Games工作室并给我们带来了《生化奇兵》(BioShock)。
游戏怪人(Game Freak)
所在地:日本东京
人们很容易就会忘记,《口袋妖怪》以前并不是一个“多媒体帝国”(每年都有一部主题电影发布)。这一切的开始,都源自于这个系列的创造者与这间工作室的联合创始人田尻智(Satoshi Tajiri)想要设计一款可以重现儿时捕捉和收集昆虫时的那种紧张与激动的游戏。而慢慢地,这个想法就演变成为了一款令人上瘾的游戏设计蓝图,并且极为高效地成为后来横跨多个媒体的大作。