近年各类灾难的影响
过去这些年,可以说是灾难频发,就以地震而论,中国就发生过汶川地震、玉树地震、雅安地震等多次震灾,不但死伤无数,并且经济损失也非常巨大,日本2011年的东日本大地震也令日本蒙受了不少打击,在当年,前去日本旅游的游客人数降到了冰点。再说海啸灾难,东南亚和美国是海啸频发的两个地区,基本上每年都会发生大大小小的一些海啸,给那些沿海地区生活的人们带来了很多不便。
游戏制作是商品,也是艺术,而艺术是来源于生活又高于生活的,所以在现实生活中此类灾难频频发生的情况下,游戏制作者们自然看到了现实中不少玩家可能有着这类需求,毕竟现实中我们大多数人都难以经历此类灾难,更难以体会到灾难后的心理创伤,但是通过游戏体验此类故事,却可以获得极大的心灵震撼和灵魂净化,这正是游戏的正面作用之一,事实上这么做在商业上取得成功的可能性也是极大的。
另外大多数末日生存类游戏都采用未来科幻题材或者是架空世界的设定,而不采用现实中已有的灾难案例,很可能是怕引起不不要的麻烦,毕竟很多灾难的幸存者都还在世,如果将他们的灾难案例通过游戏表现出来,很可能会被大众指责是在消费灾难,像当年卡梅隆导演拍摄《泰克尼克号》之后就受到了很多指责,认为他是在消费灾难,赚取观众的同情心,同样冯小刚导演的《唐山大地震》也受到了类似的指责。