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寅酷CEO葛斌虎:做最好的游戏 让品牌深入人心

2013-07-10 11:38:06 来源:寅酷游戏 作者:未知 编辑:小峰 浏览:loading

游戏人就是“造梦者”态度决定游戏的品质

  游戏在制作和运营上一定要有一个长期的战略布局,游戏产品在前期因为吸引新用户的难度很大,所以就更需要一个以点带面的良好心态来拉动其来获得消费者的认可,但是目前新游普遍存在模仿和平庸的弊端,因此市场上真正能多款运营多年而屹立不倒的产品可谓是少之又少,因此一定要摆正游戏人的心态来做游戏,品质为先才能够真正的做到和玩家产生共鸣,才能够让游戏本身铸造经典。葛斌虎如是说。

  “游戏本身是要让玩家有更好的战斗体验和角色代入感,这就需要有一个长期的研发过程和游戏内涵的支持,因此寅酷游戏的制作宗旨就是要把每一款游戏的角色成长体验都做到鲜活化,不但要推崇东方文化的各种元素,同时还需要有沟通交流的特色战斗系统和操作模式来支撑,最重要的就是让游戏能够拥有自己的特色和内涵,这样才能够保持持续的旺盛力,在市场当中才能够屹立不倒。”字字句句都体现着葛斌虎对游戏由衷的热爱。

  据了解,寅酷目前已完成的2款产品MMORPG《伏魔者》与SLG策略页游《霸者天下》均成功签订了中国及海外代理。这2款游戏开发和运营的成功,再次证明了这支队伍的实力和能力。

  葛斌虎透露,公司即将上线的产品包括端游《王侯将相》、页游《伏魔录》,《Q三国》、《霸者天下2》以及《龙与英雄》、《Q斗士》、《符文传说》、《喵狗战绩》、《华容道》、等多款手游。其中主打端游产品《王侯将相》完成度在90%以上,寅酷现在都在完善细节和体验度,要做到不是精品不出手。预计8月开启第一次测试。

  目前公司70%的投入在端游,其他在手游和页游,《伏魔者》海外我们做了 东南亚韩国,港澳台土耳其,其他几个地方也在接洽中,整体成绩还是很不错的,马上6月底韩国上线,葛斌虎透露。从言语以及这个团队取得的成就不难看出,寅酷正在蒸蒸日上。

  一段不平凡的人生,说不尽的是故事,这不平凡,是奇想+热爱+明白+坚持。路,在和时间赛跑,时间把路留在脚下,明白自己,踏踏实实。“做最好的游戏 让品牌深入人心”。

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