在上周四的Xbox动漫展媒体展示会上,我第一次亲身体验到了Xbox One。我很满意,或者说大部分很满意。
在E3以及微软初次披露Xbox One的时候我都在编辑部,因而我接触到的关于Xbox One的信息都是二手的。我看我同事的文章,我看别人拍的图,我看游戏演示——我是一个接受了很多信息的旁观者。
现在随着众多游戏进入了2013圣地亚哥动漫展,我也摸到了微软的这台新机器。我感受到了手柄圆滑的外形,我体验到了手柄扳机键的震动反馈,我玩了15分钟的《Ryse:罗马之子》。
我有了更确切的观点,那就是“嗯”——好吧我应该说多一点。
尽管游戏最近负面消息不少,《Ryse:罗马之子(Ryse:Son of Rome)》还是让我印象深刻。目前我们看到的和我玩到的游戏部分只需要我们随意按手柄即可,但我所体验到的战场还是很令人满意的——一种残酷的美。
游戏画质相当凶残,在整个演示中元素也非常多——容易被激烈战斗遗忘掉的小事件和互动。我感觉目前这个演示仅仅展现了这款大作很小的一部分。我也很欣赏游戏的出品人Justin Robey,如果我是游戏开发者,那一定也是他那样的。
但我不太满意的是Xbox One本身。设计是很棒的(我爱矩形),游戏手柄简直接近完美,我也认为我们最终将看到机器在性能和云处理能力上的提高。
只是感觉上它不很次世代就对了。
也许是我选择游戏的原因。除开《罗马之子》外我玩了《杀手学堂(Killer Instinct)》,机器强大的性能使得这个游戏有蛮多亮眼华丽的特效,但Xbox 360也能在保证大多数效果的情况下很好地运行这款游戏。
画质当然不是一切,只是我之前已经习惯跨世代带来的表现力上的飞跃。当Xbox给Xbox 360让路时,我们不会怀疑谁是谁,因为即便是最差效果的360游戏也看得出是360游戏而不是初代游戏。
我觉得在很长一段时间内我不会感受到两个世代间的巨大差异,我也开始理解为什么Xbox One的首次发布会要强调电视、流媒体和第二屏功能了——这些确实使得次世代成为次世代。但在我感受到大部分游戏开始拥有次世代气息,我对Xbox One的观点就是“嗯,好吧。”