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《德军总部:新秩序》前瞻 敌人设计多来自科幻 没有希特勒

2013-08-12 20:14:53 来源:互联网 作者:未知 编辑:SiLence 浏览:loading

  后来纳粹指挥官放出了一只全副武装的德国版薛帕德指挥官,完全不顾历史真实度,这个时候游戏才真正开始变得有趣起来。

  后来,我们被困在一个焚烧室中,纳粹要把我们烤成肉排,我们不得不与一只笨重巨大的光头生化机器人交战,或许只是一个耐操的小boss,不过它出色地结合了惊悚与漫画画风,让人感到富有挑战同时又非常奇幻。

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  我们的主角B.J. Blazkowicz 从昏迷中醒来以后,看到的就全都是这种场景了。

  他从医院的病床上睁开眼,看到的确实纳粹冷血地杀掉小护士。Blazkowicz 穿过了许多着火的病房和走廊,来到了一个恐怖的纳粹实验场,在空旷的仓库中,生化机器人成双成对地出现,我们必须操纵一台试验中的喷火炮塔才能解决他们。

  还有其他标志性建筑,比如穹顶的天文台,后来被炸成了一根根的钢筋,还有直落三千尺的电梯箱,还有飞下来的纳粹士兵。

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  说到生化机器人,许多人都会马上想到生化机器希特勒。

  “希特勒不会出现在这款游戏中,我只能说这么多了。除了他我们还有其他反派。”

  没有希特勒。。。的话,难道是生化机器纳粹宣传部长戈培尔?

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  “我们设计的敌人许多都取材于奇幻文学,还有一些来自当时的坊间传闻。最终制作出来的就是各种古怪而恐怖的生物。游戏中有许多科幻的成分。”

  游戏的制作技术上也有许多创新,比如说可破坏的环境,墙壁和柱子都是可被推到的。还有一种新型激光武器,打人的时的效果候就像“曼哈顿博士”一样。

  可破坏的环境让《德军总部》更加疯狂,如果有谁敢躲在掩体后面不出来,那他就可能会和掩体一起被炸飞。可以看出Bethesda的 id Tech引擎在后台也进行了大幅提升。

  “全部过场动画全是由游戏引擎实时生成的。在过场动画中,我们可以开启一些更加强力的光影特效,这些特效在进行实时游戏时是关闭的,因为耗费资源太多。作为id Tech 5引擎的扩展,我们使用的引擎拥有更多渲染技术,当然,还有更多游戏操作编码上的新技巧,可以让游戏操作变得更加多样化。这已经是次世代游戏引擎了。”

  这么说来,《德军总部:新秩序》算是横跨两代游戏技术,在借鉴了历史经典的同时还实现了现代战争游戏中的情形。

  《德军总部:新秩序》将于2014年上半年登陆Xbox 360, PS3, PC, Xbox One和 PS4。

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