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少搞PhysX物理特效 来点实在的!《镜之边缘2》五大期望

2013-08-16 11:35:55 来源:游民星空[原创] 作者:游民·但丁 编辑:SiLence 浏览:loading

【游民星空独家专稿 文/游民·但丁】

  我们玩过游戏,我们玩过跑酷游戏,我们玩过第三视角跑酷游戏--那是在《镜之边缘》出现之前。

  《镜之边缘》是一款非常棒的游戏,他给我们带来了无与伦比的代入感,也让我们看到了一个非常清爽的虚幻引擎画面。总的来说,如果我们考虑一下那些早年的跑酷作品,《镜之边缘》无疑是跑酷类游戏里的3A作品。

  对于《镜之边缘》,我想你们可能差不多都玩过了,所以如果我在事隔几年之后还在写它的话,无疑有骗点击的嫌疑,所以今天我来和你们聊聊我对于《镜之边缘2》的期待及想法。

无缝地图

  有不少人都抱怨过《镜之边缘》跑着跑着就要跑进电梯这项设定,其实和《传送门》系列一样,进电梯并不是游戏设计师的功劳,而是引擎师的功劳。在《镜之边缘》中,同一张地图的场景切换也是需要读取的,所以才安排了这么一个内容,其实游戏读取无可厚非,工作室也没有拿loading图糊弄我们还是相当厚道的。

  但是这毕竟是一部非常精彩的跑酷作品!我们想要的是熟悉地图之后如同要让网吧老板抠掉空格键的劲舞团一般行云流水的跑过地图,而不是跑的正爽就遇到一个电梯横在我们面前。前段时间,EA告诉我们之所以《镜之边缘2》拖了这么久是想要给我们一部不一样的作品,我很希望他们注意到这个了。

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