《极品飞车》这一系列的历史已经很久了,并且几乎比其他的系列游戏都有更多的重制作品。而EA则希望这一系列能够更有凝聚力。
EA的制作人Marcus Nilsson在接受采访时谈到了这一游戏还缺乏一个明确的战略。“有些东西我们可以尝试着去做,”Nilsson在科隆游戏展上提到《极品飞车18:宿敌》的开发商Ghost Games时说道。
《极品飞车》是一款开放性世界的赛车游戏,有激烈的冲撞,地下赛车等等要素。Nilsson希望这个系列的所有玩家都能享受到《极品飞车》的那种感觉。
“你拿到《美国末日》的时候你就会觉得那是一个Naughty Dog的作品,”他说。“你玩的不是《神秘海域》中的Nathan Drake,但是我还是觉得有一些共同之处——玩家可能会为了黑与白而争论。但我希望这个系列能更有一些连续性。我拿起手柄玩游戏的时候,我希望能有一种感觉,我希望车也能有一种感觉……就像是我玩的同一个游戏系列,但是我希望这个系列能有一些演化。”
“《极品飞车》是一个品牌,不能每年都换一个不同的创意。我们考虑到战略要不断前进时,也要想到怎样做才能让这个品牌在发行或是其他方面都更有意义。”
这种凝聚力需要一定时间才能显现出来。在《极品飞车18:宿敌》中,将会出现Ghost Games制作的第一个《极品飞车》游戏的内容。这不是什么坏事。
《极品飞车18:宿敌》将在11月19日登陆PS3、Xbox 360和PC平台,之后也会发行PS4和Xbox One版本。
更多游戏资讯请访问:2013科隆游戏展专题
更多相关资讯请关注:极品飞车18:宿敌专区