《星际争霸2》期待有更大的支持
星际2在网易接手运营到今天,我们看到的运营商的确在竭尽全力的去为这款新的暴雪RTS大作费心费力,无论是暴雪中国还是网易,从暴雪校园行到高校联赛甚至到WCS中国区预选赛以及世界总决赛,他们都在想尽办法让星际2这款经典大作可以在中国普及,达到当年WAR3在中国的地位。然而不可否认的是,直到今天虽然虫族之心的国服开启相比自由之翼在中国上市要提早的多,但是普及率和观众热度仍然不是很理想。要知道这款游戏基本上让暴雪倾注了太多太多的心血,暴雪在上市前可以一直认为这是新时代的RTS先锋,是必然会统一并取代之前自己的前两款巨作,那么在中国这片WAR3圣土上SC2更应该取而代之,然而事与愿违,老牌RTS玩家有很多不愿意移步,这样本来已经被火热的DOTA类游戏逐渐挤压的RTS类人群,再一次开始内部进行瓜分,SC2的上市连让老牌RTS观众都无法完全把注意力转移过来,就更难让已经习惯简单操作的DOTA,LOL玩家再去体验了,不过正如前文所述,在欧洲看星际2的观众还是层出不穷的,有一些比赛的场地上,如果SC2和LOL比赛同时进行SC2的人气有时会完爆LOL。
厂商时代下,拳头公司和V社分别全力支持他们的游戏,出资设立巨额奖金去诱导选手淘金,然而暴雪也毫不示弱,甚至追根究底上看,暴雪是第一个采用厂商出资的游戏公司(暴雪精英赛),暴雪决心是有的,而且从方式上看,暴雪的方案看似也是最合理的,他不像V社那样,一年只举办一次邀请赛,分了几百万美金,而是把巨额的奖金在一年中以各个赛区的方式分配在各个大洲各个国家,而且贯穿全年。然而弊病在于,全年的这些比赛时不限制国界的,这样使得很多韩国选手跑遍全世界,拿走了很多的奖金额度,可以看得出在星际上向来敌不过韩国的天朝选手想拿到这些诱人的奖金有多困难!
和V社的TI3、拳头公司的S2一样的暴雪的BWC,厂商时代的全面到来
SC2,很多人一直说要给他时间,可是到了今天,SC2也都走过了三个年头,而国内,SC2的游戏品质口碑一直还不错,只是在普及率和职业选手的技能水平上还远远不够,到底是因为内部RTS瓜分的太厉害,还是外部的其他门槛较为简单,引导做的更好的游戏让SC2不容易火爆?这是一个问题,也是值得暴雪中国思考的问题。