《光环3》(2007年9月)
Bungie成功将大家对未来射击游戏的期望提升到全新层级,而且也证明把庞大内容塞进游戏中,还是能够做出品味来。
《生化奇兵》(2007年8月)
玩它、谈它、体验它吧。之后应该会有很长一段时间玩不到像《生化奇兵》一样的游戏了。(小编:还真是一语成谶,等了6年才有《生化奇兵:无限》)
《战争机器》(2006年11月)
谨慎的战斗步调、席拉星颓圮的表面、灰色英雄马可斯,让《战争机器》出众不凡的,其实还是它的内在。
《拳击之夜3》(2006年2月)
它有革新的游戏设计,却又带给你纯粹发自内心的乐趣,在你打碎虚拟脸部后头的多边形骨头时,那乐趣似乎也已深植你的潜意识。