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让女汉子更多!浅谈游戏如何获得妹子芳心

2013-09-24 17:21:48 来源:游民星空[原创] 作者:酱油 编辑:酱油 浏览:loading

成功秘诀6:日常化

  当年风靡一时的抢车位和偷菜,所谓将日常化带给玩家的成功典范,多数的女性玩家属轻度玩家,对古侠玄幻,欧美地下城风格未必容易接受。相比起这些,生活中的一些题材会更加贴近女孩子的心。成功的例子也不在少数了CandyCrushSaga、找你妹、Mandora,这些都是女生们一致好评过的游戏。

  不少妹子,希望能把游戏当作生活的一部分,而不是一种发泄。出于这点,腾讯正在试图用微信进行整合些休闲游戏《天天来连萌》,正是基于妹子玩微信的时间来尝试增加休闲游戏的整合,也许不久的将来,微信在手机里会完全替代QQ,并且将娱乐,交友,二维码,游戏,等等进行整合和联动,那么日常中一些闲暇时间也许就是妹子们打开微信进行各种天天来XXXXX的等等游戏。

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社区游戏日常化被腾讯成功掌控

成功秘诀7:情感成份

  很多妹子玩游戏更多的并不是为了战胜谁或者是变得多么多么厉害,妹子对游戏某个人物或者某种事物突发奇想的着迷,就足以让她们去下定决心的去投入,不要小看这种小小的欲望,这些都能去促使他们将大部分精力去消耗在上面,一遍一遍直到目的达到。。。

  依然拿《百万亚瑟王》举例,为了获得自己心仪的卡牌,不惜重金一遍遍的抽牌,不达目的不罢休。这点相信不少玩家有目共睹的。

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  说了这么多,也仅仅代表我个人的看法,我们不难看出,女性对游戏的热衷程度其实并不亚于男性,只不过没有符合他们的口味罢了,我也曾经遇见过dota的女汉子,曾经问她为何不打LOL,妹子欣然说句因为大家都说dota比较难,所以先玩dota以后玩lol也会轻松适应,第二天就得知她已经在dota里能杀超神了。女汉子的日渐增多很大一方面是不少妹子也加入了玩家的行列,或许仅仅是玩轻度游戏,但这种游戏氛围会感染更多的人,随之女汉子就会自然增多了。

  一款优秀的女性游戏,看似只要做的简单轻松就好,其实真正赚到女性钱的游戏并不多,抛开QQXX系列不说,更多的游戏促使女性去玩,其实都是源自于社会和交际圈的一种感染。

  我们再拿日本恐怖游戏《零》系列来说,凄美感人的故事加上美丽冻人的妹子,很多人认为是这些吸引妹子的,其实不然,更多的是因为从日本三次元圈里萌发的《零》系列解说妹子。传到中国,中国腐女圈又纷纷效仿,更多的宅男也都期待看到妹子控制女角色在恐怖的鬼宅里尖叫,女性从众心理之高远远大于男性。

  好,话就先说到这,我们都期望游戏世界里男女比例不再那么失衡,但一款真正能让妹子沉迷投入的游戏,需要的成功秘诀绝对不止一处,随着女性玩家的日趋增加,女汉子这一词迟早会慢慢淡化(虽然路还很长),希望今后有更多妹子加入玩家行列。

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