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从TGS看日本游戏业的彻底堕落和迷茫

2013-09-24 19:00:04 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:BlurOne 浏览:loading

索尼的个人舞台

  这次TGS展的一个很大特点是,这次的TGS展看起来像是索尼的一次个人展会,这是因为任天堂早就不参加TGS展了,一直都和TGS展没啥关系,而以前还热衷于在TGS展上面弄点大动静的微软这次却表现得不冷不热,参展还是参展,但是热情程度大不如以前了,仅仅按部就班的公布一些该公布的作品,以及放出预告和试玩而已,任何重量级的新作都没有公布。

  造成微软这种态度转变的缘故在于日本游戏业实在太特殊了,由于日本玩家的游戏口味和世界其他地区和国家都不太一样,对于基腐宅和废萌化死宅向的东东特别喜爱,这就导致了很多欧美大作在日本都不受欢迎,而微软以往努力迎合日本玩家而大力制作的一些游戏也不怎么令日本玩家认可,例如XBOX360的《蓝龙》和《失落的奥德赛》均是如此,再加上日式RPG整体萎缩低迷,日本游戏业全面衰败,日本传统游戏玩家群体锐减,这就使得日本的主机游戏这一块领域对于微软的全球布局而言不那么重要了,这次TGS展还没开展之前网络上就有小道消息传出,说微软要公布很多针对日本玩家的作品,结果TGS闭幕了也没看到微软公布这些作品,足可见微软现在对于日本游戏业几乎已经是一种放弃的态势了,毕竟无论XBOX还是XBOX360在日本无论主机还是游戏销量都无比惨淡,微软花了那么大的力气也无法在日本建立起一个属于自己的游戏帝国,得不偿失,对于日本游戏这一块鸡肋而言,最好的办法就是淡然处之,虽然不至于撤出,但是也不会再像以往那样重视了,说白了就是,日本游戏领域对于微软而言并不是那么重要的地方了,欧美游戏领域和欧美玩家才是微软应该重视和争取的。

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日本游戏领域对于微软而言不那么重要了

  任天堂是不参与,微软是冷处理,于是乎唯一对TGS还满怀热情的只有索尼了,索尼是一家日本公司,但是也是一家国际化的公司,微软不重视日本游戏业,是因为存在巨大文化差异性,无论怎么努力也难以打入市场,而这些问题对于任天堂和索尼这两家根植于日本本土的公司而言却不是什么太大的问题,但是任天堂从来都是孤高清绝,不愿意参与TGS这种展会,所以既重视日本游戏业也愿意参展TGS的,也就只有索尼一家了,所以才使得这次TGS展看起来像是索尼的个人舞台,而这对于索尼而言也并不是什么太好的事情,对于TGS展也不是什么好事情,因为这件事情充分说明了微软和任天堂不重视TGS的态度,根源就是日本游戏业的整体衰落和退步,日本游戏业在全球的地位和影响力,正在逐步下降。

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一枝独秀的索尼

日本游戏业持续恶化

  其实日本游戏界很多资深人士都对日本游戏业这种死气沉沉一潭死水的情况批判很多了,相关新闻和报道也经常见诸于各大游戏媒体,像稻船敬二也经常批判日本游戏业和日本人的一些劣根性,但是这么多年过去了,日本游戏业依然没有起色,各种怪现象都持续恶化下去

  很多年前,提到日本游戏,提到TGS展,那都是神圣的存在啊,还记得本世纪初那个日本游戏业处于巅峰时期的时候,每次TGS展都意味着游戏盛宴,必然会公布很多振奋人心的大作,而关于独占和跨平台等问题也是玩家们津津乐道的话题,所以每次TGS展对于玩家而言都像过年一样热闹和兴奋,结果后来随着日本游戏业一年不如一年,TGS展也越来越没看头了,再加上玩家们这么多年下来也见多识广了,对于TGS展那些老把戏和老花眼也厌倦了,当然了日本政府和日本游戏行业协会也不是没认识到这些问题,在几年前便通过资金刺激等手段希望能够提升日本游戏业和TGS的影响力,但是收效甚微,皆因日本民族的封闭性和保守性实在太强了,大多数从业者一如既往的躺在过去辉煌功绩的温床上,不愿意做出太多改变,于是就日复一日的落后,无法获得玩家和市场的认可,轻则大伤元气,重则消亡,并且最终形成了一个恶性循环,于是就越来越堕落了,犹如一架断了翅膀的飞机一样,不断的从天空往下坠落,谁也无法挽救

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昔日的辉煌,遥远的记忆

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