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《极品飞车18:宿敌(Need For Speed:Rivals)》新细节:死守格式化改装系统

2013-09-26 10:21:57 来源:游民星空[编译] 作者:游民·Minister 编辑:Minister 浏览:loading

  《极品飞车18:宿敌(Need For Speed:Rivals)》即将上市,作为游戏史上最具影响力的赛车品牌之一,尽管最近几部作品有廉颇老矣之势,但还是有不少粉丝们对本作给予了很大关注。针对粉丝们提出的关于个性化和技能等问题,开发者Ghost近日在游戏官方网站上做出了解答。

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最新游戏截图

  问:你们所指的个性化,是指像《地下狂飙》系列那样细化至配件的改造,还是指像最近几部作品那样只能按照固定的路线升级,改改轮圈颜色什么的?我们想要全面的个性化改造功能。

  答:个性化是我们想在《极品飞车18:宿敌》中找回的一个重要要素之一,本作的开放世界设定(AllDrive)让你有机会在城市中偶遇你的朋友,在这种情况下,让你的车子看起来与众不同就十分重要了。

  在《极品飞车18:宿敌》中,你可以通过以下几种方式将你的座驾个性化。首先,你可以从上百万(没错)种不同的颜色、图案、贴纸、车牌中进行选择,尽情装饰你的爱车。其次,你可以从5个方面升级你爱车的性能,包括极速、加速、控制、马力和耐久。很遗憾,这只能通过固定的等级来进行提升,因为玩家已经在开最快最猛的如法拉利等超跑,单独的配件升级真的没有必要。最后一项是技能,玩家可以从7种技能中选择两种按照自己喜欢的游戏方式进行选择,例如钉障、干扰器或是涡轮加速。

  我们知道,个性化对玩家很重要,但这仅仅是开始。我们将在新的《极品飞车》游戏中加入更多个性化的元素。

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  问:原来愚蠢的撞车系统是否延续到了本作?就是那种撞车后车辆会在附近重生的系统。我讨厌这种设置,我就喜欢像个疯子似的把别人撞的嗷嗷叫。就像在《最高通缉》里面那样。

  答:撞向你的对手可以有效的干扰他们的驾驶,而且我们鼓励玩家用这种方式进行游戏。在本作,我们在屏幕右下角增加了一个伤害槽,这样玩家就能看到自己的车子是否要被撞毁,好及时维修。不仅如此,寒霜3引擎让我们能将撞车效果做得非常细致,你可以在慢镜头里看到车子受损时的细节回放。但如果你的车被撞毁,或是开出了路面,还是会在附近重生。

  问:关于个性化,系统是否允许玩家设计独特的喷涂和纹理?还是只能选择游戏设置好的样本?

  答:不允许。但是游戏设置了上百万种不同的颜色、纹理和贴纸。有些设计玩家要花掉很多点数才能获取,比如镀金车体(CF既视感)。

  问:我能在自由模式里任意选择车手或者条子的技能吗?

  答:可以。只要有足够的竞速点,玩家可以随意购买技能。

  问:车损会影响车子的性能吗?氮气能够自动回充吗?

  答:不,车损不会影响车子的性能。如果你的车子撞毁,或者被捕,你将输掉正在进行的比赛。至于氮气,还和系列多数作品一样,可通过做出漂移、近失或者逆行等特技进行补充。氮气也会自动慢慢回充,而且如果你的朋友以观战模式守在一旁,他还可以通过iPad或手机应用给你一个回充增速的Buff。

  问:请解释一下惩罚系统。如果条子抓住了车手,那么车手是否会失去所有的竞速点且要支付一定罚款?如果他们持续被抓,会不会被降级或者损失车辆?条子会不会因为抓捕失败降级?

  答:无论你在游戏中扮演条子还是车手,都可以通过生涯模式赚取竞速点。如果玩家扮演车手,竞速点主要通过完成特定挑战和任务获得。而且玩家在大地图连续活动的时间越久,竞速点则获得的越快。但是,如果玩家没有将竞速点存进安全房而又被条子抓捕,那么他将损失身上全部的竞速点。作为条子,则除了任务之外只需抓捕到AI或人类玩家扮演的车手即可赚取竞速点。我们认为,给玩家增加的这些风险可以让游戏变得更紧张刺激。

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  问:本作的汽车操控起来还像仿佛加了四个轮子的砖头一样吗?游戏有驾驶舱视角吗?

  答:本作中不同的车辆将有完全不同的操作体验,比如法拉利漂移起来就要比科迈罗更加流畅。我们的理念是让游戏易于上手难于精通。我们将《极品飞车》系列一贯以来的街机式操作方式提炼出来,融合进了一些在《亡命狂飙》里出现的专业驾驶要素,目的就是要打造一款重获新生的赛车游戏。我们提供了第一人称视角和第三人称视角,但是没有驾驶舱视角。

  小编语:个人认为《极品飞车》近年来走下坡路主要在于:其依旧对越来越不合时宜的纯街机式驾驶体验抱残守缺、拒绝向技术流靠拢。也许《极品飞车》系列并非像文中网友所称那样如“一块装了四个轮子的砖头”般不堪,但就其纯粹的驾驶体验的确远非近年来崛起的《极限竞速》等其他真实向系列可比。要知道,就连走真实向的竞速游戏往往也能够通过更改游戏的真实性设置来实现《极品飞车》的街机感。作为一款(至少在外观上)硬派的竞速作品,纵然有追车、逃亡、扮演执法人员等噱头,但若缺少深刻的驾驶体验,则会让核心玩家浅尝辄止。而核心玩家才真正主导了竞速类游戏的舆论评价(这毕竟不是《马里奥赛车》)。

  两部《地下狂飙》催生了系列巅峰《最高通缉》的辉煌,之后的《极品飞车》便是飞流直下三千尺。本次的《极品飞车18:宿敌》依然没有回归万众期待的专业化配件调整,纵然在个性化方面打出“百万”的口号,恐怕到时也是应者寥寥。纵然有玩家捧场,但缺少了对磨练个人技术的热情,耐玩度令人担忧。警匪追逐的热闹过后,恐怕也很快便会被束之高阁。

  《极品飞车18:宿敌》预定将于11月19号率先登陆PC、PS3 以及Xbox 360,次世代PS4 与Xbox One版本将于今年内发售。

更多相关资讯请访问:极品飞车18:宿敌专区

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