在上世纪末本世纪初的一段时间里,主机是当之无愧的画面王者。当PC产业和已故的的SGI这类公司将全部精力集中在专业工作站图形芯片研发的时候,索尼、任天堂则专注于图形视效领域,将划时代的3D画面呈现给了玩家。在2000年PS2发售时,主机的画面效果远远超过了当时卑微的PC,对于PC玩家来说,那是一段不堪回首的历史。
但就在短短的几年之后,PC产业在研发上获得了巨大的投资更加精密的原件、更加自由的开发空间以及以DirectX为代表的软件技术突破,使得PC在失败的深渊里一点一点的爬了上来。即便是本世代主机性能的王者PS3,其引以为傲的CELL处理器也在Nvdia7000系列显卡问世时被拉下神坛。
时至今日,独立研发Cell处理器这种深奥的产品,即便是对于索尼这样的巨头来说也是费力不讨好的事情了。微软和索尼一样在这个问题上避重就轻,选择了更加专业的合作伙伴来完成这项工作。这样做有相当的好处,至少对于游戏开发者来说技术上简单了不少。但是这样也使得次世代的两款主机失去了当年本世代发售时的技术优势,自然也就失去了PS3降临时那种藐视一切PC的霸气。
当主机与PC一同进入了HD时代,PS4和Xbox One虽然也表现出了一定的1080P下60fps的功夫,但这仅仅是今时今地的标准。但从最近的CES和IFA展会上我们能够看到,这样的1080P技术显然坚持不了多长时间。
4K技术在过去一直只能是那些花钱如流水的高端工作室的玩物,而到去年,虽然一台4K电视还要几千美元,总算是掉到了一个部分人能够接受的价格。而且,4K技术的不断成熟是有目共睹的,进一步的降价是必然中的必然。很有可能到2014年,人们就能见到不足1000美元的50寸4K电视了。
如果你还不知道4K究竟是什么东西,那么请回忆一下第一次见到iPhone4的视网膜屏幕时的情形:那锐利的图片,那清晰的文字,那种从此以后再看到其他什么屏幕都像看垃圾一样的感觉。没错,这就是4K。和那些每天一个花样的3D技术不同,4K不大可能只是一时流行。4K有更多的像素、更锐利的画面、更高的分辨率,而且非常适合在商店里展示。天生就是下一代的主流显示产品。