五:人物塑造
仙剑奇侠传5前传
看一个游戏塑造人物是否成功,是看游戏通关后有没有哪个游戏人物让你久久不能忘怀,让你为之或嗟叹或惋惜或爱到疯狂或恨之入骨。在我看来,5前这一点做的还不错,瑕的飘零坎坷让人惋惜,姜世离的被人算计遭人排挤惹人同情,谢大叔的自由洒脱和最后的兵解都让人深深爱上了这个角色。
轩辕剑6
我觉得轩辕剑6的人物塑造比较失败,就男主来说,我没看到凤天凌身上有什么闪光点,和大多数游戏主角一样都是外向的性格,当面对父兄被抓时时却显得怨天尤人、暴躁易怒。自始至终我没看到他对爱的执着、对同伴的信任、对是非的分辨。所以我很难对他产生好感。其他角色的性格也不够鲜明,刻画不够深刻,最终boss姬克有没有那么“坏”,很难给人留下深刻印象。
古剑奇谭2
人物塑造无疑是相当成功的,之前说过两条线索的展开使得人物形象更加立体,可恨之人更有可怜之处,主角与boss并不是单纯的正邪对立,每个人都有必须要战斗的理由。霸气而又温柔的大祭司和温润如玉的谢衣都为游戏积累了相当高的人气,这无疑是人设巨大的成功。
评分:
《仙剑奇侠传5前传》8/10 《轩辕剑6》4/10 《古剑奇谭2》10/10